Terry Bogard(KOFXIII)

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Terry Bogard
(テリー・ボガード)
Datei:KOFXIII Terry Bogard.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S
s.B 30 S
s.C 80 in Super
s.D 80 nein
cl.C 78(55+23) S
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 S,C
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 40 nein
ju.B 40 nein
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 45 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 70 nein
df.C 60 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (Power Wave): Projektil. C-Version macht Knockdown.
    • EX: bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.
  • QCB+P (BANEK): Drive & Super Cancel am Punkt der Landung.
    • EX: mehr Range.
  • QCB+K (Crack Shoot): Juggelt.
    • EX: Overhead, Knockdown.
  • [d],u+P (Rising Tackle): Anti-Air, juggelt.
    • EX: schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P (Power Geyser)
    • EX: schneller, mehr Schaden, Gegner floatet
  • QCF,QCF+K (Buster Wolf)
  • EX: schneller, mehr Schaden. Geht an Projektilen vorbei.
  • QCF,QCF+PP (Trinity Geyser): [2-3 Stocks] Neo-MAX.

Combos

Terry hat folgende Hitconfirms:

c.B, c.A, c.C

c.B, c.B, s.B

cl.C(2Hits), df.C

Ohne Meter:

c.B, c.A, c.C qcb+A

c.B, c.A, c.C qcf+A

c.B, c.A, c.C qcf+B

c.B, c.B, s.B qcb+B

cl.C(2hits), df.C qcb+A

cl.C(2hits), df.C qcf+A

cl.C(2hits), df.C qcb+B


1 EX Meter

c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+K

c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+P

1/2 Drive Gauge

c.B, c.A, c.C qcb+A drive cancel qcb+B , (nur in Corner) d~u+C cl.C(2hits), df.C qcb+A drive cancel qcb+B, (nur in Corner) d~u+C


1/2 Drive Gauge und 1 EX Meter

c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K

c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+K

c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel qcb hcf+P

j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+K

1/2 Drive Gauge 2 EX Meter

c.B, c.A, c.C super cancel 2X qcf+BD

c.B, c.A, c.C qcb+A super cancel 2X qcf+BD

c.B, c.A, c.C super cancel qcb hcf+AC

j.D, cl.C(2), df.C, QCB+A, drive cancel, QCB+B, QCFx2+KK

Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion

  • cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.
  • QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).
  • D(f) hat weniger Recovery.
  • CD länger aktiv.
  • HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.

Externe Links

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