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  • {{GGXXAC Character …tion mit der Command Charge Motion überlappt (siehe Buttonpriorität Guilty Gear Engine) würde immer der Command Charge rauskommen. Damit das Ganze auch hi
    3 KB (516 Wörter) - 01:58, 21. Jan. 2011
  • …his own design, and it actually dates back 10 years. He really likes that character, that's why there are almost no panty shots of her (laughs). …ren´t that big. There were those big, chunky TVs. It looks ok. Play Guilty Gear now on those flat TVs, the big flat ones - It doesn't look good. It looks…
    17 KB (3.006 Wörter) - 23:17, 22. Mär. 2010
  • Guilty Bits Guilty gear wikia
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • {{GGXXAC Character [[Category:Female Character]]
    6 KB (1.262 Wörter) - 01:02, 3. Dez. 2012
  • | title = Guilty Gear Xrd Rev2 Guilty Gear wird mit 6 Buttons gespielt.
    19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
  • *'''Backdash: 44''' Wie in der Guilty Gear Series haben Backdashes in HNK etwas Unverwundbarkeit ab der ersten Frame, …enn man nicht schon einen Double Jump gemacht hat. Im Vergleich zur Guilty Gear Series kann man in HNK sehr früh eine Attacke nach einem Air Dash machen,
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • …fy, der Koreaner poongko, die Japaner, Tokido, Ebi und Bonchan. Für Guilty Gear war der Szene bekannte FAB da, der im Turnier alle besiegt hatte. Nur Darkr …Rumble auch einen kleinen Skandal im Form eines Materialverlust des Guilty Gear Streams. Dieser wurde nicht aufgezeichnet und war im Anschluss nicht mehr…
    20 KB (2.884 Wörter) - 10:13, 19. Mär. 2018
  • …für [http://wiki.hardedge.org/index.php/Guilty_Gear_XX_Accent_Core Guilty Gear] und [http://wiki.hardedge.org/index.php/BlazBlue:_Continuum_Shift BlazBlue …und '''D''' einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuche
    39 KB (5.849 Wörter) - 22:15, 18. Aug. 2012
  • {{GGXXAC Character [[Category:Male Character]]
    10 KB (1.741 Wörter) - 19:35, 18. Dez. 2010
  • {{GGXXAC Character [[Category:Male Character]]
    12 KB (2.135 Wörter) - 12:21, 27. Jan. 2013
  • {{GGXXAC Character [http://guilty.xxxxxxxx.jp/ggxxac/index.htm Farben für alle Chars in AC+.]<br\>
    16 KB (2.811 Wörter) - 16:38, 10. Mai 2012
  • {{GGXXAC Character [[Category:Male Character]]
    16 KB (2.575 Wörter) - 07:31, 8. Apr. 2014
  • | title = Guilty Gear XX Accent Core =Die Engine von Guilty Gear=
    49 KB (7.829 Wörter) - 16:51, 24. Jul. 2017
  • {{GGXXAC Character …en Basic Combos gehen vom Character, der den geringsten Schaden nimmt, zum Character, der den größten Schaden nimmt, aus.
    59 KB (8.353 Wörter) - 20:41, 28. Jun. 2013
  • :''markedly unusual in appearance, style, or general character and often involving …!), anstatt wie normal etwas nach dem Hit Stun des Angriffs. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu re
    35 KB (4.795 Wörter) - 15:27, 24. Jul. 2017
  • In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter di * '''Character Combo Rate (CCR)''' vom jeweiligen Charakter
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • …rer Anfangsphase, ähnlich wie in anderen Spielen wie zum Beispiel ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''. Backdashes sollten dah = Character Threads auf HardEdge =
    80 KB (11.777 Wörter) - 17:07, 24. Aug. 2017