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Datei:Fate Sakura.png

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.

  • Angriff: C
  • Speed: D
  • Combos: B
  • Einfachheit: B
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 9.000 (D)

Matchups

(veraltet)

  • 6:4 - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin
  • 5:5 - Luviagelita, Caster
  • 4:6 - Lancer, Rin, Archer
  • 3:7 - Gilgamesh, Shiro

Normals

  • 5A: kurzer Poke, wenig Range, nicht sonderlich nützlich. 85% Prorate.
  • 5B: 3 Hits, Pressure / Combo starter. 85% Prorate.
  • 5C: 5 Hits. 90% Prorate.
  • 6C: Overhead mit hoher Reichweite. Danach linkt 5B. 90% Prorate.
  • 2A: selbe range wie 5A. Low Hit. 83% Prorate.
  • 2B: 2 Hits. Low. Der 2. Hit zieht den Gegner rein. Unsafe auf Block, daher immer chainen / canceln. 85% Prorate.
  • 2C: Launcher. Jump Cancel. Unsafe auf block, daher canceln oder RCen. 90% Prorate.
  • j.A: Angriff nach vorne/unten. Wenig Reichweite. 80% Prorate.
  • j.B: 2 Hits, etwas mehr Reichweite als j.A. 85% Prorate.
  • j.C: 3 Hits, 45° nach vorne/unten, gute Reichweite. 90% Prorate.

Special Moves

236X: diverse Projektile.

  • 236A: Reppuken. 90% Prorate.
  • 236B: breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
  • 236C: Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate.


  • (j.)214X: Projektile, können verzögert werden, wenn man den Button gedrückt hält. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
  • (j.)214A: (30% MG) launcher mit kurzer Range.
  • (j.)214B: (30% MG) Ground Bounce. Gute Range.
  • (j.)214C: (30% MG) launcht nicht, aber staggert auf Hit.


  • (j.)623A: Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead. 90% Prorate.
  • (j.)623B: horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead. 90% Prorate.
  • (j.)623C: (30% MG) klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC. 90% Prorate.


  • 421A: Launcher mit Jump Cancel. 90% Prorate.
  • 421B: Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
  • 421C: Sweep, trifft tief. Knockdown. 90% Prorate.


(j.)22X: diverse Teleports. Unverwundbar während der Bewegung.

  • 22A: Teleport in die Bildschirmtiefe, etwas nach vorne.
  • 22B: Teleport in den Bildschirmvordergrund, etwas nach vorne.
  • j.22A: Teleport genau nach unten auf den Boden. Kann als Bait benutzt werden, damit der Gegner einen Anti-Air probiert.
  • j.22B: Teleport nach vorne, runter auf den Boden. Kann crossen.


  • 22[C]: abosrbiert Projektile (nur 1-Hit Projektile) und gibt etwas Magic Gauge, je nach dem, was absorbiert wurde. Button muss gehalten werden, der Move hat außerdem sehr hohen Startup.

  • Activation Ability: Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab (nur auf PS2!!!).
  • Knospe: 236236B: [100/300% MG] 2700 Schaden. Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Button kann gehalten werden, um den Super noch mehr zu verzögern. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen.
  • Grab:236236A: [100/300% MG] 2200 Schaden. Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar.
  • Grail Super: 236236C: [300% MG & Grail] 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.

Combo Tutorials


Combos

  • 5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden.
  • Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, ABC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[: [Activation Combo] einfacheres Setup für den Super.
    • Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,... anderes Setup für die Combo.


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