Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Viel Reichweite auf armed Normals
* Viel Reichweite auf armed Normals
* Simples Moveset, das dennoch viele Optionen bietet
* Armed Normals sind disjointed
* Sehr gute Antwort auf Feuerbaelle durch V-Skill
* Hohes Schadens- und Resetpotential mit V-Trigger
* Hohes Schadens- und Resetpotential mit V-Trigger
* 2 Bar V-Trigger, der sich sehr leicht fuellen laesst
* 2 Bar V-Trigger, der sich sehr leicht fuellen laesst
* V-Trigger Orbs lassen sich auch defensiv (waehrend block) einsetzen


Cons:
Cons:


* Schlechte defensive Optionen: Kein invincible Reversal außer Super, schlechter V-Reversal
* Schlechte defensive Optionen
* Sehr kurze Reichweite ohne Orb
* Sehr kurze Reichweite ohne Orb
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve


= Normals =
= Normals =

Version vom 5. September 2017, 21:52 Uhr

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Uebersicht

Pros:

  • Viel Reichweite auf armed Normals
  • Armed Normals sind disjointed
  • Sehr gute Antwort auf Feuerbaelle durch V-Skill
  • Hohes Schadens- und Resetpotential mit V-Trigger
  • 2 Bar V-Trigger, der sich sehr leicht fuellen laesst

Cons:

  • Schlechte defensive Optionen
  • Sehr kurze Reichweite ohne Orb
  • Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
  • Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve

Normals

Specials

armed qcf.P

Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.

EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.

  • LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
  • LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
  • MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.

disarmed qcf.P

Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.

armed dp.P

Kann nur mit Orb ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. Unterschiede zwischen Versionen tbd.

EX Version: Vollkommen unverwundbar waehrend der active Frames, eignet sich daher gut als Antiair, auch gegen so etwas wie Akumas Air Fireball.

V-Skill

Navigation


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