M.Bison(SF5)

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M. Bison
(??(Vega in Japan))
SF5 M.Bison Portrait.jpg
Health: 1000
Stun: 950
Movement: Walk, Teleport
VBars: 3
VStyle: Psycho Power

Guides

Frame Data

Standing Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
s.LP 4 3 6 3 4 30 70 MID Ja Ja Nein
s.MP 7 3 13 2 6 60 100 MID Nein Ja Nein
s.HP 11 3 21 -6 -1 80 150 MID Ja Ja Nein
s.LK 4 2 8 2 4 30 70 MID Ja Ja Nein
s.MK 7 3 13 -2 2 70 100 MID Ja Ja Nein
s.HK 9 3 13 3 6 80 150 MID Nein Ja Ja

Crouching Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
cr.LP 4 2 6 3 4 30 70 MID Ja Ja Nein
cr.MP 6 2 12 0 3 60 100 MID Ja Ja Nein
cr.HP 10 5 23 -11 -5 90 150 MID Nein Ja Nein
cr.LK 4 2 7 2 -3 20 70 LOW Ja Ja Nein
cr.MK 7 2 13 -2 -1 50 100 LOW Ja Ja Nein
cr.HK 15 10 18 -12 KD 90 150 LOW Nein Ja Ja

Jumping Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
j.LP 4 6 40 70 HIGH Nein Nein Nein
j.MP 7 3 50 100 HIGH Nein Nein Nein
j.HP 8 6 90 150 HIGH Nein Nein Nein
j.LK 3 6 40 70 HIGH Nein Nein Nein
j.MK 6 8 60 100 HIGH Nein Nein Nein
j.HK 8 6 90 150 HIGH Nein Nein Nein

Comand Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
Hell Attack 5 4 113 145 HIGH Nein Nein Nein
Psycho Axe 16 3 20 1 6 80 100 MID Nein Ja Ja
Shadow Axe 16 3 20 -5 6 60 60 MID Nein Ja Ja

Specials

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl VT-Cancel
Psycho Blast LP 10 10 21 -4 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast MP 15 10 18 -1 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast HP 19 10 14 2 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast EX 15 27 2 KD 100 150 MED Ja
Double Knee Press LK 13 2(1)3 20 -4 3 70 100 MED Ja
Double Knee Press MK 15 2(1)3 20 -3 2 80 100 MED Ja
Double Knee Press HK 19 2(2)3 21 -2 1 90 100 MED Ja
Double Knee Press EX 12 6 17 1 KD 150 200 MED Ja
Psycho Inferno LP 14 12 31 -12 KD 90 100 MED Ja
Psycho Inferno MP 16 14 29 -11 KD 100 100 MED Ja
Psycho Inferno HP 18 16 30 -10 KD 110 100 MED Ja
Psycho Inferno EX 15 18 22 -1 KD 140 150 MED Ja
Head Press LK/MK/HK 45 KD 100 200 HIGH Nein
Head Press EX 35 KD 160 200 HIGH Nein
Devil Reverse 15 22 KD 70 100 HIGH Nein
Somersault Skull Diver 5 10 80 100 HIGH Nein
Ultimate Psycho Crusher 6 30 48 -40 KD 340 0 MED Nein


Anti Airs

cr.HP

  • Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups.

st.HK

  • Situationsbedingt von weit entfernten Jumps, auf CH kann gejuggelt werden.

Jumping Normals

  • Jumping MP erlaubt für High-DMG Anti-Airs, Backjump Normals funktionieren gegen Crossups.

Ultimate Psycho Crusher


Frame Traps

MoveA MoveB Frame Gap
cr.LP cr.MP 3
st.HK cr.MP 3
Psycho Axe cr.LP 3
cr.MP MP Psycho Blast <3
cr.LP st.MP 4
st.MP cr.MP 4
cr.LP st.HK 6
cr.MP MP Psycho Blast <3


Wichtige Combos

Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen.

  • cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213]
  • st.MP, cr.MP > MP Psycho Inferno [194/270]
  • st.HK, cr.MP > MP Psycho Inferno [214/320]
  • CH st.HK, Psycho Axe, cr.MP > MP Psycho Inferno [288/420]
  • ... cr.MP > MK Knee Press > VTrigger, st.LP > LP Inferno Blast > EX Knee Press
  • j.MP > Hell Attack, LP Psycho Blast [169/225]
  • CH AA st.HK, MK Knee Press [168/270]


Legende

Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links.

  • ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft
  • Axe = Psycho Axe
  • Blast = Psycho Blast
  • Press = Double Knee Press
  • Inferno = Psycho Inferno
  • VTC = VTrigger Cancel
  • CA = Critical Art

Basic Combos

Normal / Command Normal Starter

  • s.LP > LP Blast/EX Press [93/166 dmg]
  • s.LK > LP Blast/LK Press/EX Press [93/93/166 dmg]
  • cr.MP > MP Blast /MK Press/MP Inferno/ EX Press/EX Inferno [123/132/152/196/186 dmg]
  • cr.MK > LP Blast/LK Press/LP Inferno/EX Press [113/113/131/186 dmg]
  • s.HP > HP Blast/HK Press/HP Inferno/EX Press/EX Inferno/EX Blast [143/161/179/216/170 dmg)
  • (ch) cr.MP >HP Blast/HK Press/HP Inferno [135/153//171 dmg]
  • (ch) cr.MK >HP Inferno [159 dmg]
  • (CC) s.HK > Axe > cr.MP [216 dmg]
  • (CC) Axe > s.HK > cr.MP [216 dmg]
  • Axe, CA [386 dmg]
  • Hell Attack, Blast [169 dmg]
  • Hell Attack > EX Headpress [217 dmg]
  • Hell Attack, CA [385 dmg]

Special Starter

  • EX Blast, EX Press [217 dmg]
    • EX Press einfach starten wenn der Gegner wieder fällt.
  • LK/MK/HK Press > Super [327/337/347 dmg]
  • Press muss nach dem 1. Hit in CA gecancelt werden.
  • Headpress, CA [397 dmg]
    • Den CA buffert man einfach nachdem Dic gesprungen ist und bestätigt beim Hit mit P.
  • Skull Diver > CA [377 dmg]
  • Devil Reverse > CA [367 dmg]
    • auf Hit den CA eingeben, fertig.

Video zu den Basic Combos(klick)

Combos ohne Meter

Normal / Command Normal Starter

  • cr.LP, s.LP, LP Blast [113 dmg]
  • cr.LP, s.LK, LK Press /LP Blast [113/113 dmg]
  • Axe, cr.MP > MP Blast/MP Inferno /MK Press [190/198/214 dmg]
  • s.HK, cr.MP > MP Blast/MK Press/MP Inferno [190/198/214 dmg]
  • Hell Attack, LK/MK/HK Press [177 dmg]
    • Variante ist höhenabhängig.
  • (ch) HK Antiair, LK/MK/HK Press [159/168/177 dmg]
    • HK Scissors connected anscheinend nur in der Ecke?
  • (CC) s.HK, Axe, cr.MP > MP Blast/MK Press/MP Inferno [265/272/288 dmg]
  • (CC) Axe, s.HK, cr.MP > MP Inferno [322 dmg]
  • j.MK, LP, LP, LK > LK Press [174 dmg]
    • j.MK muss crossup treffen.
  • j.MP/j.MK/j.HK/j.HP, s.MP, cr. MP > Inferno [224/234/264/264 dmg]
  • j.MP/j.MK/j.HK/j.HP, s.MP, cr. MP > MK Press [208/218/248/248 dmg]

Special Starter

  • Skull Diver, cr.MP > LP/MP Inferno [214 dmg]

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