M.Bison(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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==Anti Airs==
=Anti Airs=
'''cr.HP'''
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* Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups.
* Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups.
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==Frame Traps==
=Frame Traps=
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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==Wichtige Combos==
=Wichtige Combos=
Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen.
Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen.
* cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213]
* cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213]
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==Legende==
=Legende=
Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links.
Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links.
* ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft
* ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft
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* CA = Critical Art
* CA = Critical Art


==Basic Combos==
=Basic Combos=
'''Normal / Command Normal Starter'''
'''Normal / Command Normal Starter'''



Version vom 19. Februar 2016, 17:08 Uhr

M. Bison
(??(Vega in Japan))
SF5 M.Bison Portrait.jpg
Health: 1000
Stun: 950
Movement: Walk, Teleport
VBars: 3
VStyle: Psycho Power

Guides

Frame Data

Standing Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
s.LP 4 3 6 3 4 30 70 MID Ja Ja Nein
s.MP 7 3 13 2 6 60 100 MID Nein Ja Nein
s.HP 11 3 21 -6 -1 80 150 MID Ja Ja Nein
s.LK 4 2 8 2 4 30 70 MID Ja Ja Nein
s.MK 7 3 13 -2 2 70 100 MID Ja Ja Nein
s.HK 9 3 13 3 6 80 150 MID Nein Ja Ja

Crouching Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
cr.LP 4 2 6 3 4 30 70 MID Ja Ja Nein
cr.MP 6 2 12 0 3 60 100 MID Ja Ja Nein
cr.HP 10 5 23 -11 -5 90 150 MID Nein Ja Nein
cr.LK 4 2 7 2 -3 20 70 LOW Ja Ja Nein
cr.MK 7 2 13 -2 -1 50 100 LOW Ja Ja Nein
cr.HK 15 10 18 -12 KD 90 150 LOW Nein Ja Ja

Jumping Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
j.LP 4 6 40 70 HIGH Nein Nein Nein
j.MP 7 3 50 100 HIGH Nein Nein Nein
j.HP 8 6 90 150 HIGH Nein Nein Nein
j.LK 3 6 40 70 HIGH Nein Nein Nein
j.MK 6 8 60 100 HIGH Nein Nein Nein
j.HK 8 6 90 150 HIGH Nein Nein Nein

Comand Normals

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel CCounter
Hell Attack 5 4 113 145 HIGH Nein Nein Nein
Psycho Axe 16 3 20 1 6 80 100 MID Nein Ja Ja
Shadow Axe 16 3 20 -5 6 60 60 MID Nein Ja Ja

Specials

Name Startup Active Recovery On Block On Hit Damage Stun ATK Lvl VT-Cancel
Psycho Blast LP 10 10 21 -4 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast MP 15 10 18 -1 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast HP 19 10 14 2 KD 70 100 MED Ja
Psycho Blast EX 15 27 2 KD 100 150 MED Ja
Double Knee Press LK 13 2(1)3 20 -4 3 70 100 MED Ja
Double Knee Press MK 15 2(1)3 20 -3 2 80 100 MED Ja
Double Knee Press HK 19 2(2)3 21 -2 1 90 100 MED Ja
Double Knee Press EX 12 6 17 1 KD 150 200 MED Ja
Psycho Inferno LP 14 12 31 -12 KD 90 100 MED Ja
Psycho Inferno MP 16 14 29 -11 KD 100 100 MED Ja
Psycho Inferno HP 18 16 30 -10 KD 110 100 MED Ja
Psycho Inferno EX 15 18 22 -1 KD 140 150 MED Ja
Head Press LK/MK/HK 45 KD 100 200 HIGH Nein
Head Press EX 35 KD 160 200 HIGH Nein
Devil Reverse 15 22 KD 70 100 HIGH Nein
Somersault Skull Diver 5 10 80 100 HIGH Nein
Ultimate Psycho Crusher 6 30 48 -40 KD 340 0 MED Nein


Anti Airs

cr.HP

  • Universellster Anti-Air, muss früh eingegeben werden, verliert gegen Cross-Ups.

st.HK

  • Situationsbedingt von weit entfernten Jumps, auf CH kann gejuggelt werden.

Jumping Normals

  • Jumping MP erlaubt für High-DMG Anti-Airs, Backjump Normals funktionieren gegen Crossups.

Ultimate Psycho Crusher


Frame Traps

MoveA MoveB Frame Gap
cr.LP cr.MP 3
st.HK cr.MP 3
Psycho Axe cr.LP 3
cr.MP MP Psycho Blast <3
cr.LP st.MP 4
st.MP cr.MP 4
cr.LP st.HK 6


Wichtige Combos

Generell besteht bei jeder Combo die Möglichkeit am Ende noch den Ultimate Psycho Crusher dran zu hängen.

  • cr.LP, cr.LP > LP Psycho Blast [113/213]
  • st.MP, cr.MP > MP Psycho Inferno [194/270]
  • st.HK, cr.MP > MP Psycho Inferno [214/320]
  • CH st.HK, Psycho Axe, cr.MP > MP Psycho Inferno [288/420]
  • ... cr.MP > MK Knee Press > VTrigger, st.LP > LP Inferno Blast > EX Knee Press
  • j.MP > Hell Attack, LP Psycho Blast [169/225]
  • CH AA st.HK, MK Knee Press [168/270]


Legende

Generell stehen ">" für Cancel und "," für Links.

  • ch = counterhit, Combo ist nur möglich wenn der Starter als Konter trifft
  • Axe = Psycho Axe
  • Blast = Psycho Blast
  • Press = Double Knee Press
  • Inferno = Psycho Inferno
  • VTC = VTrigger Cancel
  • CA = Critical Art

Basic Combos

Normal / Command Normal Starter

  • s.LP > LP Blast/EX Press [93/166 dmg]
  • s.LK > LP Blast/LK Press/EX Press [93/93/166 dmg]
  • cr.MP > MP Blast /MK Press/MP Inferno/ EX Press/EX Inferno [123/132/152/196/186 dmg]
  • cr.MK > LP Blast/LK Press/LP Inferno/EX Press [113/113/131/186 dmg]
  • s.HP > HP Blast/HK Press/HP Inferno/EX Press/EX Inferno/EX Blast [143/161/179/216/170 dmg)
  • (ch) cr.MP >HP Blast/HK Press/HP Inferno [135/153//171 dmg]
  • (ch) cr.MK >HP Inferno [159 dmg]
  • (CC) s.HK > Axe > cr.MP [216 dmg]
  • (CC) Axe > s.HK > cr.MP [216 dmg]
  • Axe, CA [386 dmg]
  • Hell Attack, Blast [169 dmg]
  • Hell Attack > EX Headpress [217 dmg]
  • Hell Attack, CA [385 dmg]

Special Starter

  • EX Blast, EX Press [217 dmg]
    • EX Press einfach starten wenn der Gegner wieder fällt.
  • LK/MK/HK Press > Super [327/337/347 dmg]
  • Press muss nach dem 1. Hit in CA gecancelt werden.
  • Headpress, CA [397 dmg]
    • Den CA buffert man einfach nachdem Dic gesprungen ist und bestätigt beim Hit mit P.
  • Skull Diver > CA [377 dmg]
  • Devil Reverse > CA [367 dmg]
    • auf Hit den CA eingeben, fertig.

Video zu den Basic Combos(klick)

Combos ohne Meter

Normal / Command Normal Starter

  • cr.LP, s.LP, LP Blast [113 dmg]
  • cr.LP, s.LK, LK Press /LP Blast [113/113 dmg]
  • Axe, cr.MP > MP Blast/MP Inferno /MK Press [190/198/214 dmg]
  • s.HK, cr.MP > MP Blast/MK Press/MP Inferno [190/198/214 dmg]
  • Hell Attack, LK/MK/HK Press [177 dmg]
    • Variante ist höhenabhängig.
  • (ch) HK Antiair, LK/MK/HK Press [159/168/177 dmg]
    • HK Scissors connected anscheinend nur in der Ecke?
  • (CC) s.HK, Axe, cr.MP > MP Blast/MK Press/MP Inferno [265/272/288 dmg]
  • (CC) Axe, s.HK, cr.MP > MP Inferno [322 dmg]
  • j.MK, LP, LP, LK > LK Press [174 dmg]
    • j.MK muss crossup treffen.
  • j.MP/j.MK/j.HK/j.HP, s.MP, cr. MP > Inferno [224/234/264/264 dmg]
  • j.MP/j.MK/j.HK/j.HP, s.MP, cr. MP > MK Press [208/218/248/248 dmg]

Special Starter

  • Skull Diver, cr.MP > LP/MP Inferno [214 dmg]

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