Laura(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 398: Zeile 398:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.MP
| style="background-color:#f0f0f0;" |qcb.MP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.HP
Zeile 418: Zeile 418:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.PP
| style="background-color:#f0f0f0;" |qcb.PP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
|}
|}
Langsames Projektil. Kann Aufgecharged werden in 3 Stufen. Je höher die Stufe, umso länger bleibt das Projektil und umso mehr Hits macht das Projektil.
Langsames Projektil. Kann Aufgecharged werden in 3 Stufen. Je höher die Stufe, umso länger bleibt das Projektil und umso mehr Hits macht das Projektil.
Zeile 453: Zeile 453:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb.MK
| style="background-color:#f0f0f0;" |hcb.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb.HK
Zeile 473: Zeile 473:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb.KK
| style="background-color:#f0f0f0;" |hcb.KK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#f0f0f0;" |
|}
|}
Command Grab. EX Version bewegt Laura kurz vorher nach vorne.
Command Grab. EX Version bewegt Laura kurz vorher nach vorne.

Version vom 14. Februar 2016, 16:53 Uhr

Matchups

Guides

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
s.LP
s.MP
s.HP
s.LK
s.MK
s.HK

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
cr.LP
cr.MP
cr.HP
cr.LK
cr.MK
cr.HK

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
j.LP
j.MP
j.HP
j.LK
j.MK
j.HK

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
f.HP
(f.HP), f.HP
(s.MP), s.MK

Special Moves

Bolt Charge

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
qcf.LP
qcf.MP
qcf.HP
qcf.PP

HP Version geht in die Luft, dient als Anti-Air. MP/EX Version hat Follow Ups (siehe Split River/Rodeo Break).


Split River

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
(qcf.MP), P

Follow Up für Bolt Charge. Wechselt Seiten.

Split River

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
(qcf.MP), K

Follow Up für Bolt Charge. Charaktere bleiben auf ihrer ursprünglichen Seite.

Thunder Clap

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
qcb.LP
qcb.MP
qcb.HP
qcb.PP

Langsames Projektil. Kann Aufgecharged werden in 3 Stufen. Je höher die Stufe, umso länger bleibt das Projektil und umso mehr Hits macht das Projektil. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite des Projektils. EX ist ein Lv3 HP Thunder Clap.

Sunset Wheel

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
hcb.LK
hcb.MK
hcb.HK
hcb.KK

Command Grab. EX Version bewegt Laura kurz vorher nach vorne.

Critical Art

Inazuma Spin Hold

Variante Startup Active Recovery Damage Stun ATK Lvl Cancel VT-Cancel
2x qcf.K THROW

Command Grab Super.

Combos

Bread n Butter

Corner

After Stun

Combo Notizen Damage Stun Meter V-Meter Okizeme
214LP Full Charge, 5HK, Vtrigger, 2HP, 236HP, 5K 361 495 +60 -200 s.HK Range
214HP Full Charge, j.5HK, nj.5HK, 2HP, 236MP, 5MK Halfscreen Range 414 588 +80 0 s.HK Range

V-Trigger

Navigation


Street Fighter V
Charaktere: Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku

Links / Videos: Street Fighter V Hauptartikel | Street Fighter V Matcharchiv