Hakumen

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Hakumen (ハクメン) [HK]
Hakumen's & V-13's Stage
Hakumen's Farben


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Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Suzume]

Vorteil
6: Tager
5,5: Taokaka, Litchi, Carl


ausgeglichen
5: Ragna, Jin, Noel, Bang


Nachteil
4: Rachel
3: V-13
2: Arakune

Normals & Command Normals

  • 5A Einfacher Schlag mit 5 Frames Startup.
  • 6A Schulerstoß mit welcher Oberkörperunverwundbarkeit besitzt.
  • 5B Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
  • 6B Stomp mit kurzer Reichweite.
  • 5C Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 6C Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 2A Geduckter Schlag.
  • 2B Geduckter Tritt.
  • 2C Aufwärtsschlag mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 3C "Fußfeger" mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.5A Ein einfacher Schlag in der Luft.
  • j.5B Ein einfacher Tritt in der Luft.
  • j.5C Ein Schwertschlag nach unten+vorne. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.2C Hakumen hält sein Schwert senkrecht nach unten. Bei Berührung prallt man leicht zurück.

Revolver Action

Hakumen Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert

Special Moves

  • Movename(benötigte Sterne): Eingabe Beschreibung
  • Drives
  • Guren(1): 236 + A
  • Renka(2): 214 + B
  • Zantetsu(3): 41236 + C
  • Kishu(1): 423 + A
    • Enma(1): A, nach Kishu
  • Hotaru(2): j.214 + B
  • Tsubaki(3) j.214 + C


Distortion Drives

  • Kokujin-Shippu(4) 632146 + C Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
  • Kokujin-Yukikaze(4) 236236 + D Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt.
  • Kokujin-Ogimugen(8) 214214 + B Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.


Astral Heat(console only)

  •  ???(8)720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.

Combos

Quelle: Arcadia BlazBlue Player`s Guide-Übersetzung von Weisskreuz

(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann)

1.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C

2.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Zantetsu, 2C canceln in Guren, 6C

3.(6/midscreen): Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka, Guren, nach vorne bewegen, 5C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C

4.(3/corner): 2B canceln in Guren, Kishu, Enma, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2

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Externe Links

[Hakumen Framedata]

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