Mai Shiranui(KOFXIV)

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Einfuehrung

Mai zoned etc.

Empfohlene Position: 1 = 2 > 3

Pros

  • Gutes Zoning mit langsamen Projektilen und Normals mit guter Reichweite
  • Sehr mobil mit Walldive, Walljump, zwei verschiedenen "Divekicks", guter Runspeed

Cons

  • Kein Overhead
  • Keine Command Normals fuer Groundchains
  • Kein meterless Reversal

Combos

  • 2B 5AAAA: 152 dmg. Nur mit 0 Stocks verwenden.
  • 2B 2A > 214C ( > 2141236K(K)): 0-2 Stocks, 144/239/362 dmg
  • 5C > 41236D: 157 dmg
  • 5C > 214C: 166 dmg
  • Corner: 5C > 214A, 5C: 194 dmg


Activation Combos

  • 2B 2B 5B MAX 5C > 214PP, 41236KK, 5C: 1 Stock. Cancel 5C in 236A fuer meaty Faecher. Sweep geht ebenfalls. 308 dmg
  • Corner: 2B 2B 5B MAX 5C > 214PP, delay 41236KK, 214C, 5C: 1 Stock, 339 dmg
  • 2B 2B 5B MAX 5C > 214PP, 214A > 236236PP: 2 Stocks. So frueh wie moeglich super canceln. 500 dmg (bei 14 hits vom Super). Schlampig ausgefuehrt 450-475 dmg.
  • Corner: 2B 2B 5B MAX 5C > 214PP, 236A > 236236PP, 5C: 2 Stocks. So frueh wie moeglich super canceln. 511dmg (bei 14 hits vom Super)
  • 1,5 - 2 Charlaengen von Ecke entfernt: 5CD > 236A, 2C MAX 5C etc.

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