Nakoruru(KOFXIV)

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Einfuehrung

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Empfohlene Position: 1 >>> 2 = 3

Pros

  • Kaputter 2C: Starker cancelbarer Groundpoke und Antiair, der sogar Crossups und sehr hohe Spruenge abfaengt.
  • Sehr gute Airnormals mit j.B und j.D fuer Gegner am Boden und j.C bzw. j.CD fuer Gegner in der Luft
  • 236A slide ist + auf block, wenn man es spaced
  • 236C~214P ist ohne Meter quasi nicht bestrafbar
  • 214K Birdcling ist unverwundbar
  • 214K Birdcling ist generell schwierig fuer den Gegner zu dealen, da man sehr lange dran haengen kann (6sec) und die beiden Followups viele Winkel gut abdecken. Beide Followups sind zudem sehr + auf block (Dive nur bei niedrigem Treffer) und erlauben Followups.
  • 236K Vogel negiert jegliche Art von Projektilen (selbst Multihit-Super!) und kommt garantiert raus, selbst wenn man Nakoruru trifft.
  • Kann fullscreen Jumps bestrafen mit 236236K Birdsuper

Cons

  • Langweilig: Gibt wenig Gruende, wie ein Roboter sein Programm runter zu spielen
  • Falls ein Patch kommt, wird sie 100%ig generft, lol

Combos

  • 2B 2A 236A: 111 dmg
    • danach 2A 236B: reset into meaty bird, einfacher in der Ecke
    • Followup: super cancel 236236K(K): 1-2 Stocks, 247 dmg bzw. 366 dmg
  • 5C 3A 236C~214P: 235 dmg
  • 5C 3A 236C delay supercancel 236236P(P): 1-2 Stocks


Activation Combos

  • 5C 3A MAX 5C 3A > 236KK, 236A, 623PP: 1 Stock
  • 2B 5B MAX 5C > 236KK, 236A, 623PP: 1 Stock

Misc

  • Combo nach random Divehit: 214K~2P, 236236K(K): 1-2 Stocks
  • 214K~2K, 2A 2A 236A

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