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Fate: Unlimited Codes
(フェイト/アンリミテッドコード 公式サイト)
Fate ScreenShot 02.jpg
Hersteller: 8ing
Systeme: Arcade, PS2
Releases: Arcade(11.06.2008)
PS2(18.12.2008)


Versionen

Arcade: Originalversion.

Playstation2 [NTSC JAP]: sehr gute Portierung. Zwar geht das gerücht um, dass bestimmte Combos entfernt wurden, jedoch muss dies noch erwiesen werden.


Geheime Charakter in der Konsolenversion

  • Leysritt: zum Freischalten 5 Mal den Arcade Mode durchspielen.
  • Saber Alter: zum Freischalten 8 Mal den Arcade Mode durchspielen.
  • Zero Lancer: zum Freischalten muss man ihn im Arcade Mode besiegen.

Quelle: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/code/950973.html


Spielmodi

  • Arcade
  • Versus
  • Mission Mode
  • Survival: wird freigeschaltet, nachdem man Zero Lancer besiegt.


Steuerung

 

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Reflect


Spielmechanik & Features

  • Dash, Backdash: 66 oder 44 löst einen Dash bzw. Backdash aus.
  • Dodge mit BC oder 2BC kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. Genauere Eigenschfaten dieses Moves müssen noch erforscht werden.
  • Ground Recovery: nach einem Knockdown kann man durch drücken der Tasten das Aufstehen beschleunigen und die Richtung ändern. Diese Recovery ist unverwundbar.
    • A Neutral (nach hinten)
    • B in den Bildschirm-Vordergrund
    • C in den Bildshchirm-Hintergrund
  • Wurf: 6AB nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Es gibt in Fate Kara-Würfe.
  • Pushblock: AB während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.



Air Movement:

  • Air Recovery: durch drücken eines Beliebigen Angriffsbuttons + einer Richtung techt man i der Luft. Hierbei ist vorsicht geboten, da es schwer ist, sich auf diese Weise schnell vom (meistens unten bereits wartenden) Gegner zu entfernen.
  • Double Jump
  • Super Jump: geht nur nach vorne.
  • Fast Fall: Durch kurzes halten einer beliebigen unten-Motion kann ein Sprung oder Superjump gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos oder Setups zum Einsatz kommt.
  • Umdrehen in der Luft: drückt man nach einem Super Jump R, dreht sich der Charakter in der Luft um.
  • Kein Air Dash
  • Kein Air Block: in Fate kann man in der Luft nicht blocken, was Tech Traps besonders gefährlich macht. Daher ist es auf hohem Niveau wichtig, gut mit dem Reflect Guard umgehen zu können.


Die Magic Gauge

Die Magic Gauge: Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. Sie füllt sich extrem schnell, und die Zeit, in der man nach zb. einem RC kein Meter dazubekommt ist verglichen mit anderen Spielen sehr gering.

  • Reflect Guard: R [60/300% Meter] ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups, in dem man A,B oder C drückt. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
  • Reflect Cancel: R [60/300% Meter] benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
  • Activate: ABC [mindestens 100/300% Meter] wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter - ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super Cancel, kann durch JII mit 82C-Motion in den 2C canceln und regeneriert Leben. Ausserdem stehen bei einer 300% Activation noch neue, charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.
  • Burst: ABC [200/300% Meter] durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
  • Grail Super / Grail activation: [300% Meter] der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
  • Guard Cancel: [100% Meter] 6BC während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
  • Specials, die Meter kosten: es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.


Fortgeschrittene Techniken

  • JII (Jump Install Install): Einen Move, den man Jump-Canceln aber nicht Special-Canceln kann, kann man mit diesem Trick trotzdem mit einem Special unterbrechen. Nach einen JC-Move einfach den (Boden!)Specialmove mit einer 7,8 oder 9-Motion am Ende ausführen, z.B. mit Archer: 623B, 2369A -> er macht direkt nach dem Launcher den Klingenwurf. Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.
  • OTG Hits: OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
  • Air Counter-Hits: Air CHs sind in Fate besonders stark, da sie Knockdown verursachen und OTG Combos ermöglichen, die zum Teil sogar mehr Schaden machen als normale Combos.
  • Unscale/Descale: Mit diesem Trick kann die Damage Reduction für Super am Ende einer langen Combo umgangen werden: befindet sich ein Projektil auf dem Bildschirm, bzw. Trifft den Gegner, in dem Moment, wo man den Super aktiviert, macht der Super vollen Schaden. Häufige Verwendungen:
    • Activation direkt nach einem Projektil -> Link Super
    • Einfacher Special Cancel von einem Projektil aus in Super in der Activation


Tierlist

Legende: Lancer (LA), Rin (RN), Gilgamesh (GI), Kirei (KI), Archer (AR), Saber (SA), Shiro (SH), Rider (RI), Luviagelita (LU), Sakura (SK), Berserker (BE), Assassin (AS), Caster (CA)

Character LA RN GI KI AR SA SH RI LU SK BE AS CA
LA X 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7
RN 5 X 6 5 6 6 6 6 6 6 7 6 6
GI 4 4 X 5 6 5 6 6 6 7 7 6 7
KI 4 5 5 X 5 5 6 7 6 4 5 6 6
AR 4 4 4 5 X 5 5 6 6 6 6 6 6
SA 4 4 5 5 5 X 5 5 6 4 5 5 6
SH 4 4 4 4 5 5 X 4 5 7 5 6 6
RI 4 4 4 3 4 5 6 X 6 4 5 6 6
LU 4 4 4 4 4 4 5 4 X 5 6 5 6
SK 4 4 3 6 4 6 3 6 5 X 6 6 5
BE 3 3 3 5 4 5 5 5 4 4 X 6 6
AS 3 4 4 4 4 5 4 4 5 4 4 X 5
CA 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 4 5 X
  • [A] Lancer (74), Rin (71): keine nachteiligen Matchups
  • [B+] Gilgamesh (69), Kirei (64) fast keine nachteiligen Matchups
  • [B] Archer (63), Saber (59): nur gegen starke Charakter im Nachteil
  • [C] Shiro (59), Sakura (58), Rider (57): vor- und nachteilige Matchups ausgewogen
  • [D] Luviagelita (55), Berserker (53): sehr viele nachteilige Matchups
  • [E] Assassin (50), Caster (48): gar keine vorteilhaften Matchups

Quelle: http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html

Charakter

Console Only Charakter


Externe Links