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Fate: Unlimited Codes
(フェイト/アンリミテッドコード 公式サイト)
Fate ScreenShot 02.jpg
Hersteller: 8ing
Systeme: Arcade, PS2
Releases: Arcade(11.06.2008)
PS2(18.12.2008)


Versionen

Arcade: Originalversion.

Playstation2 [NTSC JAP]: sehr gute Portierung. Zwar geht das gerücht um, dass bestimmte Combos entfernt wurden, jedoch muss dies noch erwiesen werden.


Geheime Charakter in der Konsolenversion

  • Leysritt: zum freischalten 5 Mal den Arcade Mode durchspielen.
  • Saber Alter: zum freischalten 8 Mal den Arcade Mode durchspielen.
  • Zero Lancer: zum freischalten muss man ihn im Arcade Mode besiegen.

Quelle: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/code/950973.html


Spielmodi

  • Arcade
  • Versus
  • Mission Mode
  • Survival: wird freigeschaltet, nachdem man Zero Lancer besiegt.


Steuerung

 

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Reflect


Spielmechanik & Features

  • Dash, Backdash: 66 oder 44 löst einen Dash bzw. Backdash aus.
  • Double Jump
  • Super Jump: geht nur nach vorne. Kann mit einer beliebigen unten-Motion gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos zum Einsatz kommt.
  • Umdrehen in der Luft drückt man nach einem Super Jump R, dreht sich der Charakter in der Luft um.
  • Wurf: 6AB nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Es gibt in Fate Kara-Würfe.
  • Pushblock: AB während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.


Die Magic Gauge

Die Magic Gauge: Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. Sie füllt sich extrem schnell, und die Zeit, in der man nach zb. einem RC kein Meter dazubekommt ist verglichen mit anderen Spielen sehr gering.

  • Reflect Guard: R [60/300% Meter] ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups, in dem man A,B oder C drückt. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
  • Reflect Cancel: R [60/300% Meter] benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
  • Activate: ABC [mindestens 100/300% Meter] wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel und regeneriert Leben. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
  • Burst: ABC [200/300% Meter] durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
  • Grail Super / Grail activation: [300% Meter] der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
  • Guard Cancel: [100% Meter] 6BC während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
  • Specials, die Meter kosten: es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.


Fortgeschrittene Techniken

  • JII (Jump Install Install): Einen Move, den man Jump-Canceln aber nicht Special-Canceln kann, kann man mit diesem Trick trotzdem mit einem Special unterbrechen. Nach einen JC-Move einfach den (Boden!)Specialmove mit einer 7,8 oder 9-Motion am Ende ausführen, z.B. mit Archer: 623B, 2369A -> er macht direkt nach dem Launcher den Klingenwurf. Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.
  • OTG Hits: OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
  • Air Counter-Hits: Air CHs sind in Fate besonders stark, da sie Knockdown verursachen und OTG Combos ermöglichen, die zum Teil sogar mehr Schaden machen als normale Combos.

Tierlist

Legende: Lancer (LA), Rin (RN), Gilgamesh (GI), Kirei (KI), Archer (AR), Saber (SA), Shiro (SH), Rider (RI), Luviagelita (LU), Sakura (SK), Berserker (BE), Caster (CA)

Character LA RN GI KI AR SA SH RI LU SK BE CA
LA X 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7
RN 5 X 6 5 6 6 6 6 6 6 7 6
GI 4 4 X 5 6 5 6 6 6 7 7 7
KI 6 5 5 X 5 5 6 7 6 4 5 6
AR 4 4 4 5 X 5 5 6 6 6 6 6
SA 4 4 5 5 5 X 5 5 6 4 5 6
SH 4 4 4 4 5 5 X 4 5 7 5 6
RI 4 4 4 3 4 5 6 X 6 4 5 6
LU 4 4 4 4 4 4 5 4 X 5 6 6
SK 4 4 3 6 4 6 3 6 5 X 6 5
BE 3 3 3 5 4 5 5 5 4 4 X 6
CA 3 4 3 4 4 4 4 4 4 5 4 X
  • [A+] Lancer (74), Rin (71)
  • [A] Gilgamesh (69), Kirei (64)
  • [B+] Archer (63)
  • [C] Saber (59), Shiro (59), Rider (57), Luviagelita (55)
  • [D] Sakura (53), Berserker (51), Caster (48)

Charakter

Console Only Charakter


Externe Links