Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Drive:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves führt Nirvana aus durch die eingabe einer Richtung und das Loslassen des Buttons.  
*'''Drive:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves führt Nirvana aus durch die eingabe einer Richtung und das Loslassen des Buttons.  
**'''[D]2,2(D):''' Ruft Nirvana zu Carls Position. Kann auch in der Luft oder Während Carls Normals ausgeführt werden.
**'''[D]2,2(D):''' Ruft Nirvana zu Carls Position. Kann auch in der Luft oder Während Carls Normals ausgeführt werden.
**'''[D]2(D):''' Nirvana führt einen Overhead Angriff aus.
**'''[D]2(D):''' Nirvana führt einen Overhead Angriff aus.

Version vom 13. Juli 2009, 11:49 Uhr

Carl Clover (カルル・クローバー)
Ragna's & Carl's Stage
Carl's Farben


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({{{jname}}})
Carl01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von DIO]

Vorteil
8: Tager
6: Ragna, Noel, Taokaka, V-13


ausgeglichen
5: Arakune, Litchi, Bang, Hakumen


Nachteil
4: Jin
3: Rachel


Normals & Command Normals

Revolver Action

Carl Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
Zeichen - verzögert


Special Moves

  • Drive: Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves führt Nirvana aus durch die eingabe einer Richtung und das Loslassen des Buttons.
    • [D]2,2(D): Ruft Nirvana zu Carls Position. Kann auch in der Luft oder Während Carls Normals ausgeführt werden.
    • [D]2(D): Nirvana führt einen Overhead Angriff aus.
    • [D]6(D): Nirvana führt einen Launchpunch nach vorne aus.
    • [D]4


  • 236 A/B:

Distortion Drives

  • 632146+C: Carl beschwört ein Zahnrad, das nach entstehen für den vollen Umfang des Zeitraums erhalten bleibt, auch wenn Carl getroffen wird. Inv frames für Carl
  • Hold D 236236 Release D: Nirvana startet eine Serie von Schlägen. Wird nicht unterbrochen wenn Carl getroffen wird. Schläge können durch Carls 236A/B gecrossed werden. Daher auch nützlich falls der Gegner blockt. Während der Zeit kann Carl ebenfalls Hits auf den Gegner machen.
  • Hold D 214214 Release D: Nirvana führt eine Anti-Air Attacke aus, auch wenn Carl danach getroffen wird.

Combos

Externe Links

[Carl Framedata]

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Ragna The Bloodedge, Jin Kisaragi, Noel Vermillion, Rachel Alucard, Taokaka, Iron Tager, Litchi Faye Ling, Arakune, Bang Shishigami, Carl Clover, Hakumen, V-13