Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

199 Bytes hinzugefügt ,  15. Juli 2009
 
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|-
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'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:
'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:


'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,...'''
'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,Clap MUSS VOR DEM GRAB STARTEN sonst techbar, j.66BC, CLAP MUSS BEENDET SEIN NACH DEM WURF sollte gegner nicht treffen,\/, j.BC[D],8]D[, [D],8]D[,j.66BC,...'''


'''Wichtig ist hierbei, dass der Clap der nach dem Airdash erfolgt VOR dem Wurf beendet ist'''. Dadruch werden Gegner die den Wurftechen getroffen, aber nicht in ihrer Flugbahn so beeinflusst, dass die Loop nicht fortgesetzt werden kann. Es gilt also schnell zu sein.  
'''Wichtig ist hierbei, dass der Clap der nach dem Airdash erfolgt VOR dem Wurf beendet ist'''. Dadruch werden Gegner die den Wurftechen getroffen, aber nicht in ihrer Flugbahn so beeinflusst, dass die Loop nicht fortgesetzt werden kann. Es gilt also schnell zu sein.  
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