Cammy(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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*5LK: Sehr wenig Pushback, eignet sich dadurch sehr gut fuer Tickthrows.
*5LK: Sehr wenig Pushback, eignet sich dadurch sehr gut fuer Tickthrows.
*5MK: Der Sohn Gottes als Normal. 8f poke mit unglaublicher Reichweite. Viel benutzen.
*5MK: Der Sohn Gottes als Normal. 8f poke mit unglaublicher Reichweite. Viel benutzen.
*5HK: Cammy's einziger Crushcounter-Button (neben Sweep) whifft auf geduckten Gegnern und eignet sich dadurch quasi nur dazu, gewhiffte DPs zu bestrafen.
*5HK: Cammy's einziger Crushcounter-Button (neben Sweep) whifft auf geduckten Gegnern und eignet sich dadurch quasi nur dazu, gewhiffte DPs zu bestrafen. Kann als High Reward Antiair funktionieren, wenn man Jedikraefte hat.





Version vom 27. September 2017, 13:31 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.




Uebersicht

Pros:

  • Sehr guter Walkspeed, schneller Dash
  • Ein paar der besten Pokes im Spiel
  • Starke Frametraps
  • Hoher Durchschnittsschaden
  • Gute defensive Optionen mit 3f Jab, EX DP und gutem V-Reversal; starke Antiairs
  • Simples Gameplay laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren


Cons:

  • Wenigstes Leben im Spiel, unterdurchschnittliches Stunrating
  • Kein guter Crushcounter-Knopf, um im Neutral zu fischen
  • Keine Pressure nach Throws, außer nach Backthrow in die Ecke
  • Max Damage cappt knapp bei 500 fuer alle Ressourcen und es gibt keine Moeglichkeit, diesen noch zu erhoehen
  • Sehr linear, den Gegner kann man nur schwer ueberraschen

Normals

  • 5LP: Etwas mehr Reichweite als 2LP, aber 4f Startup.
  • 5MP: 6f Normal, +3 auf block. Gut in Pressure und in manchen Situationen ein guter Counterpoke. Specialcancelbar.
  • 5HP: Ziemlich viel Reichweite und special cancelbar. Verwendet man hauptsaechlich in Combos und zum Whiffpunishen.
  • 5LK: Sehr wenig Pushback, eignet sich dadurch sehr gut fuer Tickthrows.
  • 5MK: Der Sohn Gottes als Normal. 8f poke mit unglaublicher Reichweite. Viel benutzen.
  • 5HK: Cammy's einziger Crushcounter-Button (neben Sweep) whifft auf geduckten Gegnern und eignet sich dadurch quasi nur dazu, gewhiffte DPs zu bestrafen. Kann als High Reward Antiair funktionieren, wenn man Jedikraefte hat.


  • 2LP: 3f Jab mit guter Reichweite, special cancelbar.
  • 2MP: 5f Normal, +1 auf block. Linkt in sich selber. Sehr guter Normal, wenn man nah dran ist.
  • 2HP: Bewegt Cammy ein bisschen nach vorne. Kann mit V-Trigger hitconfirmed werden.
  • 2LK: Standard 4f Low, kann hitconfirmed werden.
  • 2MK: Guter Lowpoke mit viel Reichweite, special cancelbar.
  • 2HK: Cammy's Sweep hat genauso viel Reichweite wie ihr 2MK, ist aber unsafe. Gibt nicht wirklich einen Grund, den zu verwenden.


  • j.LP:
  • j.MP: Trifft relativ weit unten. Guter Jumpin.
  • j.HP:
  • j.LK: Crossup.
  • j.MK:
  • j.HK:


  • 4MP: Ein fantastischer Antiair, sehr schnell mit 4f Startup und trifft weit oben.
  • 6HK: Ziemlich unterdurchschnittlicher Normal. -2 on block und geht nicht ueber Lows/Throws, wie es die Animation suggerieren wuerde.

Specials

Spiral Arrow - 236K

Cannon Spike - 623K

Hooligan Combination - 41236K

Cannon Strike - j.214K

Critical Art - 236236K

V-Skill

Spin Knuckle. Geht durch Feuerbaelle und ist +2 on Block, +6 on Hit. Kann den Gegner auch crossen, wenn man nah steht. Nuetzlich, wenn man einen Read hat, da es schneller als ein Jump ist, aber absolut langweilig.

V-Trigger

Veraendert die Eigenschaften von Cammys Special Moves, sie verliert außerdem Zugriff auf EX Moves, solange V-Trigger aktiv ist. Ein Special Move verbraucht die Haelfte der Trigger Leiste, man kann also bis zu zwei buffed Specials verwenden.

Ihre Specials aendern sich wie folgt:

  • Spiral Arrow: Mehr Damage, man kann danach jugglen und es geht ab dem 5. Frame durch Feuerbaelle. Dies kann ein Nachteil sein, da EX SA ab dem 1. Frame durch Feuerbaelle geht, man aber waehrend V-Trigger den Zugriff darauf verliert.
  • Cannon Spike: Mehr Damage, besseres Juggle Potential.
  • Cannon Strike: Mehr Damage, auf jeder Hoehe vorteilhaft auf Block und es laesst sich immer danach comboen.

V-Reversal

Einer der besten V-Reversals im Spiel. Kommt schnell raus und Cammy switcht die Seite mit dem Gegner, kann dadurch Cornerpressure umdrehen. Außerdem schwer zu werfen. Kann jedoch whiffen falls der Gegner weit weg steht.

Da ihr V-Trigger sehr gutes Schadenspotential ermoeglicht und Cammy nur schwer V-Meter bauen kann (außer durch Schaden nehmen), sollte man den V-Reversal in den meisten Faellen hoechstens einmal pro Match einsetzen.

Combos

Basic Combos

Statt 236HK kann man auch 623HK verwenden. Fuer Combos into Super entweder 623HK oder den ersten Hit von 236HK in Super canceln.

Anywhere:

  • 2LK 2LP > 236HK
  • 2LP 5LP > 236HK
  • 2LP 2LP > 236HK


  • 2MP, 2MP > 236HK
  • 5MP, 5HP oder 2MK > 236HP


  • V-Skill, 5HP > 236HK


  • 2HP > super


  • j.214K, 2LP (2LP) > 236HK
    • Divekick muss tief treffen. Auch 2MP moeglich wenn sehr tiefer oder spaeter Treffer.


  • 2LP, 4MP~HK > 623HK
  • 2LP, 4MP~HK > 41236PP~K, 623MK


  • j.214KK, 623MK oder 236LK oder 236MK


Corner only:

  • 2LP, 4MP~HK > 236LK, 623KK

Counterhit Combos

  • CH 5LK, 2LP 5LP > 236HK
  • CH 2MP, 2MK > 236HK
  • CH 4MP, 5HP > 236HK
  • CH 4MP, super
  • CH 5HK, dash 4MP~HK > 623HK

V-Trigger Combos

  • any hard button > VT, (5HP) > 236K, dann...
  • any hard button > VT, 6HK, 2MP > 236K
  • any medium button > VT, 2LP > 236K, dann...
    • danach entweder 623K wenn man noch V-Trigger hat oder 623KK wenn V-Trigger vorbei ist, oder Super linken


  • Mit V-Trigger aktiv: j.214K, 5MP/2MP etc.

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