Cammy(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* CH s.HK
* CH s.HK
** dash s.MP, s.HP, Ender - close range
** dash s.MP, s.HP, Ender - close range
** dash b.MP~s.HP, Ender - close range, etwas einfacher
** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch
** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch



Version vom 16. Februar 2016, 19:20 Uhr

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Combos

  • c.LK, c.LP,
    • dp.HK - max damage, cancel in super moeglich
    • qcf.HK - corner carry und besseres oki
  • c.LP, b.MP~s.HK, ...
    • dp.HK - max dmg ohne meter;
    • qcf.MK - corner carry und besseres oki; immer MK version verwenden, da meister dmg
    • hcf.PP~K, dp.LK - max dmg fuer ein meter
    • hcf.PP~LP+LK - mix aus dmg und oki fuer ein meter
    • super - wenns toetet
  • s.MP, s.HP
    • dp.HK
    • qcf.HK
    • VT, s.HP qcf.HK (sideswitch), dp.HK - In der Ecke kein Sideswitch
  • MP+MK, s.HP, Ender
  • f.HK, s.LP, Ender
  • CH s.HK
    • dash s.MP, s.HP, Ender - close range
    • dash b.MP~s.HP, Ender - close range, etwas einfacher
    • walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch
  • hcf.P~(noinput), dp.LK - nur Ecke, auch super danach moeglich
  • hcf.PP~(noinput), dp.HK

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