BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
=== Forgeschrittene Techniken - Würfe ===


*'''Kara-Throw:''' Slide Input B~C
*'''Kara-Throw:''' Slide Input B~C


*'''Vorbuffern von Links:''' durch einfaches halten eines Buttons würd dieser auch noch bis zu 5 Frames danach akzeptiert. Was das im Klartext bedeutet: hält man einen Knopf schon etwas, bevor man einen schweren Link machen will, kommt dieser "automatisch" heraus und ist somit viel einfacher.
*'''Barrier Throw Escape:''' gleichzeitiges drücken von 4ABC löst einen Throw Escape aus - falls der Gegner nun aber gar nicht wirft oder Angreift, kommt beim Spieler nicht der eigene Wurf heraus, sondern Barrier Block. [Quelle: http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/03#throw]
 
*'''Attack Throw Escape:''' in Blazblue kann man auch während Angriffen einen Throw Escape eingeben, wenn man damit rechnet, dass einen der Gegner aus dem Angriff werfen will. Dies ist besonders nützlich bei Blockstrings, die größe Lücken aufweisen, bzw. Langsamen Attacken, Beispielsweise Bang's Drives oder Taokakas 5C-6C. Bei Hakumen liegt ein Spezialfall vor:  wenn man mit ihm BCD gleichzeitig drückt, macht er entweder einen Drive-Counter oder einen Throw Escape. [Quellen: [Eng. Blazblue Seite http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/03#throw & [Weisskreuz' Übersetzung http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153117-arcadia-blazblue-players-guide/#post153117]]
 
 




*'''Vorbuffern von Links:''' durch einfaches halten eines Buttons würd dieser auch noch bis zu 5 Frames danach akzeptiert. Was das im Klartext bedeutet: hält man einen Knopf schon etwas, bevor man einen schweren Link machen will, kommt dieser "automatisch" heraus und ist somit viel einfacher.


== Tierlist ==
== Tierlist ==

Version vom 26. Juni 2009, 12:06 Uhr

BlazBlue: Calamity Trigger
(ブレイブルー カラミティ トリガー)
Blazblue Screenshot 01.jpg
Hersteller: Arcsys
Systeme: TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360
Releases: Flag jp.png TaitoTypeX²(19.11.2008)
Flag us.png TaitoTypeX²(20.11.2008)
Flag jp.png Playstation3/XBOX360(25.06.2009)
Flag us.png Playstation3/XBOX360(30.06.2009)

Steuerung

A = leichter Angriff

B = mittlerer Angriff

C = harter Angriff

D = Drive

Versionen

  • TaitoTypeX²
  • Playstation3 - US und JAP Version, beide Englische u. Japanische Stimmen. Region-Free.
  • XBOX360 - siehe oben, aber Region-Locked. Funktioniert nur mit US/JAP/Asia XBOX360-Systemen, diese immerhin untereinander kompatibel.

Spielmechanik & Features

Drive

Der Drive-Button hat bei jedem Charakter eine unterschiedliche Funktion. Meistens handelt es sich dabei um Starke Attaken mit bestimmten einzigartigen Eigenschaften. Bang's Drives haben z.B. alle einen Guard Point (sie absorbieren einen Treffer), Jin kann seine Gegner einfrieren usw.


Würfe

  • Würfe:

Würfe in Blazblue werden durch drücken von B+C ausgelöst, sowohl auf dem Boden, als auch in der Luft. Würfe haben eine Whiff-Animation, dh. wenn ein Wurf nicht trifft, wird trotzdem eine kurze Animation abgespielt (so wie in SF4, nicht wie in SF2). Geworfen werden kann mit 6/5+BC oder 6+BC, in der Luft spielt die Richtung keine Rolle (man kann sich nicht aussuchen, ob man sich und den Gegner umdreht oder nicht).
Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch aus dem Hit- und Blockstun werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten). Des weiteren gibt es sogenannte Counter Würfe. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). Counter Würfe können nicht aufgelöst werden. Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt. Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear einen Wurf Rapid Canceln - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen.


  • Auflösen von Würfen:

Zum auflösen eines Wurfes drückt man einfach selber B+C, nachdem der Gegner versucht, einen zu werfen. Das BC Input ist 11 Frames aktiv, man kann es also z.B. vor dem Aufstehen eingeben, um sich abzusichern. Wenn man BC masht, riskiert man einen Throw Reject Miss, daher sollte man immer nur 1 mal BC drücken. Ist der Throw Tech erfolgreich, erholen sich beide Charakter gleichzeitg, etwas von einander entfernt.

Um einen normalen Wurf aufzulösen, hat man 13 Frames Zeit. Bei normalen Würfen erscheint kurz ein Grünes "!" auf dem Bildschirm.
Um einen Wurf aus dem Hit- oder Blockstun aufzulösen, hat man 27 Frames Zeit. Bei diesen Würfen erscheinen zwei lilane "!" auf dem Bildschirm.
Einen Counter-Wurf kann man nicht auflösen. Bei einem Counter-Wurf erscheint ein rot durchgestrichenes "!" auf dem Bildschirm.

Fortgeschrittene Techniken

Forgeschrittene Techniken - Würfe

  • Kara-Throw: Slide Input B~C
  • Barrier Throw Escape: gleichzeitiges drücken von 4ABC löst einen Throw Escape aus - falls der Gegner nun aber gar nicht wirft oder Angreift, kommt beim Spieler nicht der eigene Wurf heraus, sondern Barrier Block. [Quelle: http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/03#throw]



  • Vorbuffern von Links: durch einfaches halten eines Buttons würd dieser auch noch bis zu 5 Frames danach akzeptiert. Was das im Klartext bedeutet: hält man einen Knopf schon etwas, bevor man einen schweren Link machen will, kommt dieser "automatisch" heraus und ist somit viel einfacher.

Tierlist

V-13 (66,5 Punkte)

Rachel (64,0 Punkte)

Arakune (61,5 Punkte)

Jin (59,5 Punkte)

Carl (59 Punkte)

Ragna (55 Punkte)

Noel (55 Punkte)

Litchi (54 Punkte)

Taokaka (53,5 Punkte)

Hakumen (51,5 Punkte)

Bang (48,0 Punkte)

Tager (40 Punkte)

Charakter

Spielerindex

Matchvideo Archiv

Externe Links