Bang Shishigami: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Juli 2009, 18:04 Uhr

Bang Shishigami (シシガミ・バング)
Bang's Stage
Bang's Farben


{{{name}}}
({{{jname}}})
Bang01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Masutani]

Vorteil
6: Tager
5,5: Hakumen


ausgeglichen
5: V-13, Litchi


Nachteil
4,5: Ragna
4: Jin, Noel, Taokaka, Carl
3: Rachel, Arakune


Normals & Command Normals

  • 5A Bang's schnellster normal mit 5F startup, hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A ist somit oft die beste Wahl, um eine Combo anzufangen. Achtung: Taokaka und Litchi können sich unter dem 5A ducken, ausserdem trifft der 5A Arakune nicht, der Front-; Back- oder Quick- Recovery benutzt.
  • 5B Achtung: trifft nicht gegen Arakune, der Quick recovery benutzt.
  • 6A Overhead (?)
  • 6B
  • 3C Slide. Wenn er von maximaler entfernung ausgeführt wird, ist er angeblich safe. Außerdem empfiehlt die Japanische Wiki, ihn als (unkonventionellen) Anti-Air zu verwenden (auch wenn ich das erst glaube, wenn ich es sehe).
  • 6C
  • j.4C Command-Crossup, vergleichbar mit j.4B von Iori. Bang streckt das Bein nach hinten aus, man macht den Move also erst dann, wenn man schon über und hinter den Gegner gesprungen bzw. ge-air-dasht ist. Hakumen und Tager können sich nicht unter diesem blockstring ducken: [5A,5B,2B,iad.j.4C]. Trifft der iad.j.4C auf Counter Hit, kann man einen dashing 5A machen, dann eine Combo.

Revolver Action

Bang Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert
※1 - Cancel in j.D möglich
※2 - wird zu [j.A, A]

Special Moves

  • Double Air Dash + doublejump nach einfachem Air-Dash


  • Drive: Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen Guard Point. Wenn man in einer Runde 4 Mal mit D trifft, kann man Furinkazan (Bang Install) benutzen.

Liste der Guard Points:

  • 5D = High, Mid, Low
  • 2D = High, Mid
  • 6D = High, Low
  • j.D = High, Mid, Low
    • Teleports: A/B/C /j.A/B/C, wenn Guardpoint aktiv wird drückt man einen Knopf, während ein Guard Point (sowohl auf dem Boden als auch in der Luft) aktiv wird (der Gegner also hineinschlägt), teleportiert sich Bang hinter den Gegner und führt dort den Drive zu Ende aus.


  • Command Throw (Shinku Reppu Bang Otoshi): 623C / j.623C Bang recovert in der Luft und kann sich frei bewegen, während der Gegner Knockdown bekommt. Wird der Command Throw in der Luft ausgeführt, recovert Bang auf dem Boden, und der Gegner in der Luft.


  • Twin Palm Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) : 623B / j.623B Wall-Bounce. Je nach entfernung zur Wand kann man danach noch extra Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.


  • Shuriken (Bang nagareryu shuriken jutsu): j.236A/B/C/D: Bang hat pro Runde 12 Shuriken. Die D-Version verbraucht 3 auf einmal.
  • j.236A: Gift
  • j.236B: ground bounce & darauffolgende Explosion.
  • j.236C: hält den Gegner kurz fest. Nur für Combos zu gebrauchen.
  • j.236D: verbraucht 3 Shuriken, die Fächerartig im 45° Winkel nach unten/vorne fliegen und hat ground bounce - wird der Move sehr dicht über dem Boden ausgeführt, fliegen die Shuriken in einem recht horizontalen Winkel - man kann hinterher rennen, um sicher an den Gegner zu gelangen.


  • Flipper Bumpers (name unbekannt): 214A/B/C/D / j.214A/B/C/D Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
  • j.214A: far distance
  • j.214B: medium distance
  • j.214C: close distance (aber: höher als die anderen bumper)
  • j.214D: behind character


Distortion Drives

  • Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka: 2363214C [50% Meter]

Ranbu-Style Super, Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um sie am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.


  • Shishigami Ninpo: zetsu ougi man ku arashi wazawai jin: 214214B [50% Meter & braucht alle übrigen Nägel auf]

Bang wirft einen (mehr oder weniger zielsuchenden) Regenschirm, der Nägel regnen lässt. Je mehr Nägel man noch auf Reserve hat, desto länger dauert der Super - die Nägel werden immer alle aufgebraucht. Hat man keine mehr übrig, kann man den Super trotzdem noch ausführen, allerdings hält er dann nicht so lange. Alles in allem ist der Super nicht sonderlich nützlich, da man ihm einfach auf Reaktion ausweichen kann.


  • Shishigami Ninpo: zetsu ougi man ku furinkazan [Bang Install]: 214214D [50% Meter, man muss 4 mal mit D-Angriffen treffen]

Bang geht für den Rest der Runde in einen Modus, in dem er nicht mehr blocken kann, dafür aber neue Bewegungsoptionen erhält. So kann er jetzt anstatt sich normal zu bewegen, mit jeder beliebigen Richtung einen Dash ausführen, auch vom Boden in die Luft und umgekehrt. Ausserdem kann Bang alle Normals Dash-Canceln. um während dem Dash anzugreifen, drückt man A/B/C+6, alle Arten von D oder einen Wurf. Alle Dashes in der Luft können mit A/B/C/D+2 oder, sehr früh nach dem Dash, mit neutralem A/B/C/D unterbrochen werden. Zwar kann Bang nicht mehr normal Blocken, wenn man aber in der Recovery eines Moves bzw. Normals mit Schild Blockt, funktioniert dies sehr wohl.


  • Astral Finish: ??? [Nur auf Konsole mit eingestellten Konsolen-Regeln, nur in der möglichen letzten Runde]

Combos

einfache, standard- und charakterspezifische Combos

Beginner Combos & Chains:

  • 5A or 2A, 5B,2B,2C

you will use this chain a lot when playing Bang. 5A has less proration than 5B and is faster, so try and start your combos with this move.

  • 5A or 2A,5B,2B,6C [only against standing opponents]

This is an alternative to the chain above that can lead to some funky combos.

  • 5A or 2A, 5B,2B,2C,2363214C [costs 50% heat, 3468/2479 damage]

a ghetto way to combo into the super - works against everyone except noel and carl. keep in mind that there are much more damaging ways to land this super (like after an OTG 2B,623B), but if it kills your opponent and keeps him from bursting, why not go for it.

  • jump over opponent, j.4C, \/, dash, 5A...

You actually have time to dash if you hit with j.4C (provided you didn't do instant air dash j.4C).

  • j.A,j.B, dj.C

an example air combo. With Bang, air chains should be rather short - otherwise they might whiff. If you end your air combo with a j.C like in this example, the enemy will be knocked downwards. Now, while you fall, you can mix him up by air dashing at the very last moment, or simply land and do something else.

  • j.A, j.B, dj.A,dj.B, 623B

example air combo into palm thrust. Since it is quite character specific how many hits you need in the air, it is best to judge on the fly how much more hits you do before the 623B.


Bread and Butter Combos

  • 5A or 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B [gives 1 Seal, 2212/1586 damage]

your Bread n Butter Combo which works against everyone. the Blazblue Mook suggests do dash after this combo, then neutral jump B or j.4C for a left/right mixup. About the input: after the 6D, wait a while before you do the 6239 motion. The button input after the 9 should come as early as possible. What you are doing is a Jump Cancel Cancel - you cancel your jump startup into the ground(!) double palm thrust. Leave the 2B away if you start the combo from really far away.

  • 5A or 2A,5B,2B, 2363214C [costs 50% Heat, 4157/2969 damage]

Standard Combo into super, only against crouching opponents. Note that you have to be really close AND cancel the 2B as early as possible for the super to connect. less damage reduction than if you combo the super off of the 2C.

  • 6D,2369C, \/, dash jump j.D, j.2369C, \/, 5D,j.B,[dj.B,C] [3 seals, 2 shuriken, 2577 damage, NOT against Rachel]

example combo off of 6D. the first shuriken has to be rather high, except against Tager (combo is hard against him). This combo comes from the arcadia magazine (siehe auch unten).

  • 2D(counter hit), j.D, \/, 2B,623A, link 2363214C [costs 50% Heat, gives 2 Seals, 4587 damage]

Standard Combo after 2D counter hit if you don't want to go for the 3- or 4 seal combo. Should work against everyone (need to test). The 2B, 623A, Super part is quite universal and can be used with other combos that knock down and leave you enough time for a 2B as well.

  • 6B, rapid cancel, \/,2B,623A, d.6C, air combo. [costs 50% heat]

same principle as above - short combos allow you to otg 2B into 623A without the opponent being able to tech. this is a nice way to combo after the 6B overhead, the damage is quite good.


Charakterspezifische Combos

  • BnB against crouching Tager: 5A,5B,2B,2C,j.D,j.2369C,\/, d.5C,5D, sj.C [2672 damage, 2 seals, needs 1 shuriken]

[thx to MGear for that combo]

  • BnB against Tager after 6B midscreen: 6B,rapid cancel, \/,2B,623B, d.6C,j.D,j.2369C (late), \/, d.5C,5D, sj.C. [costs 50% heat, 1 shuriken, gives 2 seals. 3987 damage]

Combos aus dem Arcadia Magazine

Anm. von ATG: da ich diese Combos selber übersetzt habe, fehlen zum Teil Kanjis, die genauere umstände beschreiben, wie z.B. Position auf dem Bildschirm, oder gegen welche Charakter die Combos möglich bzw. unmöglich sind. In Zukunft werde ich diese Liste korrigieren, sobald mein Blazblue da ist.


Bang Combos, arcadia 2009 3:

1. 4 seals
2D (counterhit), j.D, j.2369C, landen, j.D,j.2369C, landen, 5D,j.B,dj.B,C
3203 damage (* Ragna, Jin, Noel, Litchi, Carl, Hakumen, V-13)
[Video hier.] Hinweis von ATG: den ersten Shuriken verzögert man so lange, bis man schon fast den Boden berührt. Dann ist der Link in den nächsten j.D viel einfacher.
einfach gegen Ragna, Hakumen
mittelschwer gegen Jin, Carl, Litchi
schwer gegen Noel, V-13 (muss noch genauer getestet werden).

2. 3 seals
2D (counterhit), j.D,dj.236C, 5D,j.B,dj.[B,C]
2935 damage (nur gegen Tager, Taokaka, Arakune, Bang)

3. 3 seals
j.D (CH), dj.236C, [j.D,dj.236C ]x2, 623B
2975 damage (NICHT möglich gegen Rachel, Tager)

4. 3 seals
6D,j.236C, dash jump j.D, dj.236C, 5D,j.B,[dj.B,C]
2577 damage (NICHT gegen Rachel*)

5. 2 seals
j.D (CH), j.236C, 5D,j.B, [dj.B,C]
2810 damage (NICHT gegen Rachel*)

6. 1 seal
2A,5B,2B,2C,6D, jump cancel cancel 6239B
dies ist Bang's BnB Combo.
1586 damage


FURINKAZAN COMBOS!

1. j.C, [5B,2B,2C], dash cancel 2B,623B, 9-dashcancel j.C or 2363214C
3289 or 4498 damage

2. (corner? not in corner?) j.C, 3-dashcancel, [5B,2B,2C],dash cancel 5D, 9-dashcancel j.D, 2-dashcancel 2C
3450 damage

3. Wurf, 3-dashcancel vor dem Hit, [5B,2B,2C], 2363214C
3767 damage
4. 2C, dash cancel 5D, 9-dashcancel j.D, 2-dashcancel 2B, 623B, 9-dash jump C or 2363214C
3319 or 4920 damage

[lots of notes for those combos, something with V-13 and corner of the stage, 2C,6D, jump cancel. Bang, Carl... 2C, hitstop, push 6. 5D. Combo 4: Bang, Carl, 2C,6D, 2363214C. damage 3821.)



Bang Combos, Arcadia 2009 Issue 5:

1. (something with 4 seals and Tager)
6D or [2D counterhit], jump cancel j.D, jump cancel j.236C, dash [6C,j.D], dj.236C, 5C,5D,j.C
3090 or 3418 damage.
against Rachel: dash, [6C,j.D], jump cancel j.236C???,5D??, jump cancel j.B, j.623B
2865 or 3155 damage
against Hakumen: [6C, j.D], ??, [2B,6C]??, jump cancel j.C?
3024 or 3342 damage

2. (3 seals, stehender Tager)
j.C oder j.4C oder 5A oder 2A, [5B,2B,6C,j.D],jump cancel j.236C, dash, [6C,j.D],jump cancel j.236C, dash [5C,5D], jump cancel j.C
3766 or 3681 or 2524 damage
Anmerkung von ATG: vor dem ersten 6C dürfen nur maximal 3 Hits gemacht werden, da sonst der zweite j.D whifft.

Ragna, Hakumen: 2 repetitions jump D, something with crouch C, no idea

3. gegen Litchi, Arakune, V-13: 1 Seal, nur gegen stehenden Gegner
j.4C, [5B,2B,6C], jump cancel j.D, 2B, 623B, dashing 6C, jump cancel, j.623B
3560 damage

4. (2 seals, Noel, Carl, V-13)
j.C or j.4C, [5B,2B,6C], jump cancel j.D, j.236C, (??), j.D, jump cancel j.236C, 5D, jump cancel j.C
2827 or 2774 damage

5. 2 Seals, in der Ecke, Ragna, Jin, Tager, Rachel, Litchi, Bang, Carl, Hakumen) [2A,5B,2B,2C,2D], jump cancel j.D, 2C
1822 damage

Externe Links

[Japanische Wiki, Seite für Bang]
[Bang-Subforum auf dustloop.com [Bang Framedata]

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