Arakune: Unterschied zwischen den Versionen

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j2A 5B jA jB jC jD[...]
j2A 5B jA jB jC jD[...]
:Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.
:Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.
:''je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:
''je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:
::Ragna, Jin, ... :  
:Ragna, Jin, ... :  
::Carl, ... :  
:Carl, ... :  
::Tager, ... :  
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corner combo:
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5A 6B j.6A/B/C j9 j.6A 236C RC jC jD
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===Post Curse===
===Post Curse===

Version vom 23. Januar 2010, 13:30 Uhr

Arakune (アラクネ)
Arakune's Stage
Arakune's Farben


{{{name}}}
({{{jname}}})
Arakune01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Fumo]

Vorteil
7,5: Tager
6,5: Hakumen
6: Ragna, Noel, Taokaka, Bang
5,5: Jin, Litchi

ausgeglichen
5: Carl


Nachteil
4: Rachel
3,5: V-13


Besonderheiten

  • low hitbox beim air-recovern: macht Arakune eine Hop-Recovery, ist er nach der landung kurz etwas kleiner. So trifft ihn dann z.B. Bang's 5A nicht.


Normals & Command Normals

Revolver Action

Arakune Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert
※1 - Cancel in Specials möglich


Special Moves

  • Backdash / Air Backdash durch die Wand: Arakune kann durch einen Backdash oder Air Backdash rückwärts durch die Wand verschwinden. (geht auch vorwärts, ist aber weniger nützlich). Somit entkommt er aus der Ecke. Diese Technik kann aber auch offensiv eingesetzt werden - man benutzt die Wolke, die über Arakune schwebt, und macht dann einen backdash durch die Wand - nun verfolgt die Wolke schnell Arakune über den ganzen Screen und cursed auf dem Weg den Gegner.


Distortion Drives

Combos

TODO.png do not take for granted.yet. :3 Legende

{ } = hold
} { = release
Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken.

Arakune Combos sind sehr nach einem Bausteinprinzip aufgebaut. Man kann im Prinzip jederzeit inmitten einer Combo einsteigen und sie dann aus den einzelnen Teilen zusammensetzen. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen.


Pre Curse

6A 5D[...]

2A 5B 5D[...]

5C jA jB jC jD[...]

j2A 5B jA jB jC jD[...]

Um den j2A in 5B zu combon, gibt man nach dem j2A auf Hitconfirm j2B, 5B ein. Kommt der j2B raus, hat man zu früh gedrückt, kommt der 5B nicht raus zu spät.

je nach Charakter muss die Aircombo verändert werden:

Ragna, Jin, ... :
Carl, ... :
Tager, ... :

midscreen jD, }BC{, 6A, 6C[...]

2C, RC, 5D, j5A, j2A, j2B, j2C

Throw 236236C 5D jumpback jA jA (burstsafe/bait, enemy will tech instantly)

2D, }C~B{

corner combo: 5A 6B j.6A/B/C j9 j.6A 236C RC jC jD

Post Curse

j.D

  • [...]j.D, }5/6BC{, 6C[...]

5D

  • 5D Close, Enemy Grounded
    • [...]5D,236}BC~6A{, 6C[...]
  • 5D Far, Enemy Grounded
    • 5D,214A, }5BC~6A{, 6C[...]

Post Curse 6C Hit, Cursed

  • 6C,5C,2C,}2B6A{ , 6C,5C,2C, }2B6A{, 6C~A, 5C,2C, }2B6A{, j6A, j9, jC, j5D

Externe Links

[Arakune Framedata]

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Ragna The Bloodedge, Jin Kisaragi, Noel Vermillion, Rachel Alucard, Taokaka, Iron Tager, Litchi Faye Ling, Arakune, Bang Shishigami, Carl Clover, Hakumen, V-13