Sakura(FUC)
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Matchups
xx
Command-Normals
- 6X: Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.
Special Moves
- Launcher: 421A: Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
- 421B: xx
- 421C: Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
- 214[A/B/C]: eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne.
- 214A: Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos
- 214B:Ground-Bounce
- 214C:Low-Hit, kein Launcher, wichtig für Okizeme
- Teleport: 22A/B Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
- Activation Ability: Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab, ausserdem kann sie in ihren 2C mit einer 82 motion canceln, zb. aus 421A.
- Knospe: 236236B: [100/300% Magic Gauge] Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen.
- Grab:236236X: [100/300% Magic Gauge] Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar.
Combos
- 5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden.
- Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, RC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[: [Activation Combo] einfacheres Setup für den Super.
- Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,... anderes Setup für die Combo.
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