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  • *'''Kirisaki!: 236236+A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender. …n sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Ei
    25 KB (4.509 Wörter) - 20:24, 2. Jun. 2024
  • …neutral and use 236B/D fireballs, threatening the opponent with his Kreis super (236236B) or LDM. …on. The move loses to certain low hits, so do not overabuse it too much on wakeup.
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …</span>|| 8|| 8|| 10|| 4/8||F+L||F1-8 F,<br>F9-end L||F1-8 F,<br>F9-end L||Super Cancel. …</span>|| 8|| 8|| 10|| 4/8||F+L||F1-8 F,<br>F9-end L||F1-8 F,<br>F9-end L||Super Cancel.
    76 KB (12.488 Wörter) - 23:27, 29. Mai 2024
  • * '''Super Jump''' (27/28/29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe. Währ **'''Short Super Jump''' (27/28/29, dann sofort 1/2/3) Ein Sprung mit der Höhe eines normal
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019
  • * "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt. …stet - gute Spieler Rechnen mit dem Burst und bestrafen ihn z.B. mit einem Super - man sollte also nicht immer in der gleichen Situation Bursten.
    18 KB (2.979 Wörter) - 10:21, 12. Aug. 2009
  • …och trifft. Sehr hilfreich gegen die cr. MKs der Shoto-Charaktere. Kann in Super gecancelt werden, jedoch nur schwer auf Reaktion. ==Super Arts==
    29 KB (4.839 Wörter) - 08:24, 28. Aug. 2010
  • *'''Ride the Lightning: 632146HS''' - Kack Super, kann auch in der Luft benützt werden. Wenn man Burst befürchtet den benu …Hat keine Unverwundbarkeitsframes oder ähnliche Spässe daher bloss net auf Wakeup machen. In Combos macht das Ding auch kaum Schaden.
    16 KB (2.811 Wörter) - 16:38, 10. Mai 2012
  • - Keine Wake-Up Reversals ohne Super<br> Auf Wakeup ist Backdash nicht zu empfehlen da er keine Unverwundbarkeit hat und Normal
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • *Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max [http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/150.html Link zur Japanischen Wiki, Wakeup Time (Face Up/Down) aller Charaktere]<br>
    16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
  • …ay)>link 41236P. Note that the combo becomes very hard as soon as you have super meter, since you will often get an accidental 2141236P instead, which can… …pside, it allows for shift combos and dreamcancel, which makes it a strong super to land.
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • *'''Issei Ougi: Sai''' - '''632146H''': Fächer super. Multi-hit projektil ohne unverwundbarem startup. Ab dem 10. frame erschein *'''Tenjinashi''' - '''[2]8K''': Stomp super, Anjis einziger charge move. Kompletter müll, nur für stylercombos zu geb
    16 KB (2.575 Wörter) - 07:31, 8. Apr. 2014
  • …be used to go through some projectiles on reaction, eg. Jazu's projectile super or his normal fireball. *Has a smaller than normal vertical collision during wakeup (128px instead the usual 160px), which allows smalljump crossups.
    26 KB (4.002 Wörter) - 00:28, 18. Feb. 2024
  • *'''C''': Rushpunch Super mit unverwundbarem Startup. Wallslammed den Gegner, was follow-up Combos in …''': Fuer 100% Meter cancelled Kouma seine A/B Throws in eine aufgepowerte Super-Version. Macht nur minimal mehr Schaden als der [2] Followup und verursacht
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • …onfirmen und euer Gegner wird sich in kuerzester Zeit damit abfinden jeden Wakeup brav mit blocken zu verbringen - was Fries lediglich mehr Gelegenheiten gib
    17 KB (2.528 Wörter) - 05:47, 28. Apr. 2012
  • …sehe kann das eigentlich nur ein Yamazaki sein... Mai verkackt SDM Combo + wakeup-move in DM, dafür frisst sie dann walking 360 aus nem Snake-Fist-Cancel un …ck:''' Wie davor. Einfach nur extrem gut. Nur keine Ahnung was der Wake-up super in Runde 3 von Yama soll. Sau hübscher Finisher am Ende. Wenn man damit ki
    46 KB (7.099 Wörter) - 22:33, 27. Jul. 2012
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