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  • | charcount = Arcade:14 , Konsole: 14(?) …s = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=TOBTq1j6DfQ BBCS Arcade Opening]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=pbgBfz9g
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • *'''Arcade (TaitoTypeX²):''' :Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.
    19 KB (2.690 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • | charcount = Arcade: 13 , Konsole: 13 …[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f3wI7RYwml0&hd=1 P4U Arcade Opening Movie]
    39 KB (5.849 Wörter) - 22:15, 18. Aug. 2012
  • | charcount = Arcade: / Konsole: | versions = [[Arcade]], [[Saturn]], [[Playstation1]], ...
    12 KB (1.944 Wörter) - 15:55, 27. Mär. 2020
  • *'''Arcade (Atomiswave):''' *'''Arcade (Atomiswave) auf Englisch gestellt:'''
    23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
  • | producer = {{JPN}} Arc System Works <br/>{{USA}} Aksys <br/>{{EUR}} PQube | charcount = Arcade: 20 / Konsole:20
    16 KB (2.514 Wörter) - 15:59, 30. Okt. 2019
  • …enters. So they ripped it.We are heavily concerned. We worked on the board system and the pc version as well. This is something we cannot prevent 100%, it's
    17 KB (3.006 Wörter) - 23:17, 22. Mär. 2010
  • | manufacturer = Arc System Works | producer = {{JPN}} Arc System Works / {{USA}} Aksys / {{EUR}} PQube
    19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
  • …n motivation behind this guide was to record clean and hardware-native fps arcade footage. …em you will encounter when capturing with mame. Mame emulates the internal system frequency and that means: A game like Ultimate Mortal Kombat will not run…
    14 KB (2.375 Wörter) - 01:45, 24. Dez. 2022
  • *'''Arcade (Naomi):''' Original Version *'''Playstation 2:''' Kann wählen zwischen Arcade und Originalversion. Arcades werden aktuell auf Konsolenstand gepatched, da
    14 KB (2.203 Wörter) - 18:50, 1. Mai 2010
  • {{JPN}} Arc System Works<br/> {{JPN}}''Arcade'' 29.10.2015<br/>
    18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
  • |Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen *3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Information
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • '''DreamCast:''' Version die der Arcade (Naomi) Version am ähnlichsten ist und früher gängige EU-Turnier Version '''S-Groove:''' Der S-Groove ist das einzige System in dem durch gleichzeitige Eingabe von LP und LK ein Dodge ausgeführt werd
    15 KB (2.385 Wörter) - 00:00, 6. Nov. 2023
  • * Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optio
    10 KB (1.530 Wörter) - 17:39, 23. Jan. 2019
  • | charcount = Arcade: / Konsole: …[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • | charcount = Arcade: 1-4 / Konsole: 1-2 | versions = [[Namco System 357]], [[PlayStation 3]]
    21 KB (3.126 Wörter) - 11:48, 21. Aug. 2012
  • …https://maps.app.goo.gl/gShw1arRjBjoAu5Q6 port24] in Nagoya on Friday, the arcade legendary for KOFXI in Yagoto (south-east Nagoya). The questions ranged from super difficult system questions to player trivia - there were a few incredibly funny ones that we
    21 KB (3.498 Wörter) - 14:32, 2. Nov. 2023
  • | charcount = Arcade:17 , Konsole: 25 …araktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren…
    80 KB (11.777 Wörter) - 17:07, 24. Aug. 2017
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