Benutzerbeiträge von „Subarashii“
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21. Oktober 2010
- 02:4102:41, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +147 Bytes Arcana Heart 3 →Externe Links
- 01:5201:52, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +4 Bytes Ex-Board Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 01:5201:52, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +29 Bytes N Ex-Board Die Seite wurde neu angelegt: „Arcade Board der Firma Examu.“
- 01:5101:51, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen 0 Bytes Vorlage:VersusGame Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:4701:47, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +104 Bytes Vorlage:VersusGame Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:3001:30, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +17 Bytes N Kategorie:Community Die Seite wurde neu angelegt: „Community Artikel“ aktuell
- 01:2801:28, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +193 Bytes Lexikon Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:2701:27, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen −103 Bytes Lexikon Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 01:2601:26, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +21 Bytes N Terminologie und Notation Weiterleitung nach Lexikon erstellt aktuell
- 01:2501:25, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +916 Bytes N Psychic DP Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Ein Dragon Punch (oder ähnlicher Move), der auf Distanz getätigt wird um einen [[Terminol…“ aktuell
- 01:2501:25, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen −87 Bytes Option Select Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 01:2401:24, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +1.657 Bytes N Kara Techniken Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Die bekannteste Kara Technik ist wohl der Kara Throw, wie man ihn beispielsweise aus Spielen wie 3rd Strike kennt. Dieses Spiel (wie auch einige a…“ aktuell
- 01:2301:23, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +25 Bytes N Drumming Weiterleitung nach Piano Input erstellt aktuell
- 01:2301:23, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +755 Bytes N Piano Input Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Dies ist eine Technik, die nur in Spielen funktioniert, die verschiedene Buttons für die Ausführung eines Special Moves zulassen (wie in fast al…“ aktuell
- 01:2301:23, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +641 Bytes N Crossup Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Klassiche Crossups sind Attacken, bei denen der Angreifer die Seite wechselt und den Gegner damit von hinten trifft. Da die Attacke aber dennoch a…“
- 01:2201:22, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +318 Bytes N Yomi Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Yomi bedeutet etwa soviel wie den Gegner „lesen“. Es geht hierbei also um Entscheidungen, bei denen man quasi den Gegner ausspielt unabhängig…“ aktuell
- 01:2101:21, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +439 Bytes N Guessing Game Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Eine Situation, in der der Gegner nicht mehr in der Lage ist, durch Valuation und gute Reaktion…“ aktuell
- 01:2001:20, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +264 Bytes N Mindgame Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Mindgames ist ein recht schwammiger Begriff, der in seiner Bedeutung nicht klar umrissen ist. Als Mindgame wird letztendlich jede Einwirkung auf d…“ aktuell
- 01:2001:20, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +18 Bytes N Baiten Weiterleitung nach Bait erstellt aktuell
- 01:1901:19, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +180 Bytes N Bait Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Aktion des Gegners provozieren soll. {{Vorlage:LexikonNavi}} Category: Lexikon [[…“
- 01:1801:18, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +346 Bytes N Wakeup Move Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Ein Reversal nach einem Knockdown. Üblicherweise wird hierfür ein …“ aktuell
- 01:1801:18, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +352 Bytes N Wakeup Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Hat eine Ähnliche Bedeutung wie Okizeme und kommt ein wenig aus der Mode. On Wakeup bedeutet, dass man die Aktion direkt nach dem Aufstehen täti…“ aktuell
- 01:1701:17, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +739 Bytes N Reversal Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Von einem Reversal spricht man immer dann, wenn eine Eingabe so erfolgt, dass der Move auf den ersten Frame, in dem der Charkter wieder agieren ka…“ aktuell
- 01:1601:16, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +846 Bytes N Meaty Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Nachdem der Gegner einen Knockdown erlitten hat, ist es dem Angreifer in bestimmten Situationen möglich, …“ aktuell
- 01:1501:15, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +26 Bytes N DP Weiterleitung nach Dragon Punch erstellt aktuell
- 01:1401:14, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +982 Bytes N Dragon Punch Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Dragon Punch ist der Name des "vorne, unten, unten vorne + Punch" Special Move von Ken und Ryu (und der anderen Shoto Charakteren). Er ist im [[Te…“
- 01:1301:13, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Reward Weiterleitung nach Risk / Reward erstellt aktuell
- 01:1301:13, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Risk Weiterleitung nach Risk / Reward erstellt aktuell
- 01:1301:13, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +666 Bytes N Risk / Reward Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Risk and Reward ist ein wichtiger Faktor beim Einschätzen von Situationen. Es geht darum, dass man das eigene Risiko, Schaden zu nehmen oder in di…“ aktuell
- 01:1201:12, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +602 Bytes N Run Away Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Als Runnaway wird das Vermeiden von jeglichem Kontakt bezeichnet. Es geht also nur darum, nicht in irgendetwas verwickelt zu werden. Wird meist nur…“ aktuell
- 01:1101:11, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +422 Bytes N Footsies Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Das Provozieren und Bestrafen von whiffs durch Be…“
- 01:1001:10, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +525 Bytes N Trip Guard Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Als Trip Guard bezeichnet man die Fähigkeit eines Charakters, direkt nachdem er gelandet ist, tief zu blocken. Am prominentesten ist dies in Super…“ aktuell
- 01:0701:07, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +393 Bytes N Snuffen Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Das Ausspielen der Priorität einer Attacke, um in bestimmten Situationen dem Angriff des Gegners zuvorzukom…“ aktuell
- 01:0701:07, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +634 Bytes N Area Control Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition= Das Einschränken des Spielfeldes für den Gegner, was diesen entweder zu Aktionen zwingt oder den eigenen Angriff deckt. Kann klassischerweise dur…“
- 01:0601:06, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +15 Bytes Tick Throw Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 01:0301:03, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +16 Bytes N TKing Weiterleitung nach TK erstellt aktuell
- 01:0301:03, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +534 Bytes N TK Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = == TigerKnee / TK / Tking == TKing ist eine Methode Air Specials sehr knapp über dem Boden auszuführen (ist benannt nach dem "Tiger Knee" Specia…“ aktuell
- 01:0201:02, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +615 Bytes N Buffern Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Eingaben für Specials oder Super werden auch registriert während andere Moves ausgeführt werden. Es ist also möglich, Special Moves oder Super…“
- 01:0101:01, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +2.354 Bytes N Safe Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Der Begriff bezieht sich (nicht nur, aber) in erster Linie auf [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|"Frame Advantage/Disadvantage (auf Bloc…“ aktuell
- 01:0101:01, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +21 Bytes N Turtlen Weiterleitung nach Turtler erstellt aktuell
- 01:0001:00, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +351 Bytes N Turtler Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Defensives, sicheres Spielen, das in erster Linie auf das Vermeiden von Risiken und das Ausnutzen der Fehler des Gegners baut. Siehe auch [[Termin…“ aktuell
- 00:5900:59, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +435 Bytes N Keep Away Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Das Ausnutzen von long range Pokes und Movement, um den Gegner auf Distanz zu halten, um ihm keine Chan…“ aktuell
- 00:5900:59, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +371 Bytes N Rushdown Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Ein Spielstil, bei dem es Ziel ist, nah am Gegner zu bleiben und diesen in die Defensive zu drängen / halten und zu Fehlentscheidungen zu zwingen…“
- 00:5600:56, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +438 Bytes N Setup Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Jedes Vorgehen oder jede Aktion, die nur dazu dient eine bestimmte Situation zu schaffen, die eine darauf aufbauende, üblicherweise offensive, Ak…“ aktuell
- 00:4600:46, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +18 Bytes N Tierliste Weiterleitung nach Tier erstellt aktuell
- 00:4600:46, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +2.765 Bytes N Tier Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Tier Listen zeigen, wie stark die Charaktere relativ zueinander eingeschätzt werden. Ausgegangen wird von dem Potenzial, das ein Charakter hat, a…“ aktuell
- 00:4500:45, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +690 Bytes N Pushback Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = Jede Attacke, abgesehen von Projektilen, verursacht wenn sie den Gegner trifft (oder dieser sie blockt), Pushback und zwar sowohl beim Angreifer w…“ aktuell
- 00:4200:42, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +296 Bytes N Midscreen Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = In der „Mitte“ der Stage befindlich, also immer dann, wenn der Gegner bzw. man selbst nicht durch eine Ecke eingeschränkt wird.<BR/>Ggs.: [[Te…“
- 00:4000:40, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Unverwundbarkeit Weiterleitung nach Invincibility erstellt aktuell
- 00:4000:40, 21. Okt. 2010 Unterschied Versionen +27 Bytes N Invincible Weiterleitung nach Invincibility erstellt aktuell