Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5B''' Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
*'''5B''' Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
*'''6B''' Stomp mit kurzer Reichweite.
*'''6B''' Stomp mit kurzer Reichweite.
*'''5C''' Schwertschlag mit kurzer Reichweite.
*'''5C''' Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
*'''6C''' Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen.
*'''6C''' Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
*'''2A''' Geduckter Schlag.
*'''2A''' Geduckter Schlag.
(?)*'''3A'''
*'''2B''' Geduckter Tritt.
*'''2B''' Geduckter Tritt.
(?)*'''3B'''
*'''2C''' Aufwärtsschlag mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
*'''2C''' Aufwärtsschlag mit dem Schwert.
*'''3C''' "Fußfeger" mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
*'''3C''' "Fußfeger" mit dem Schwert.
*'''j.5A ''' Ein einfacher Schlag in der Luft.
*'''j.5B ''' Ein einfacher Tritt in der Luft.
*'''j.5C ''' Ein Schwertschlag nach unten+vorne. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
*'''j.2C ''' Hakumen hält sein Schwert senkrecht nach unten. Bei Berührung prallt man leicht zurück.


== Revolver Action ==
== Revolver Action ==

Version vom 8. Juli 2009, 20:00 Uhr

Hakumen (ハクメン) [HK]
Hakumen's & V-13's Stage
Hakumen's Farben


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Hakumen01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Suzume]

Vorteil
6: Tager
5,5: Taokaka, Litchi, Carl


ausgeglichen
5: Ragna, Jin, Noel, Bang


Nachteil
4: Rachel
3: V-13
2: Arakune

Normals & Command Normals

  • 5A Einfacher Schlag mit 5 Frames Startup.
  • 6A Schulerstoß mit welcher Oberkörperunverwundbarkeit besitzt.
  • 5B Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
  • 6B Stomp mit kurzer Reichweite.
  • 5C Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 6C Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 2A Geduckter Schlag.
  • 2B Geduckter Tritt.
  • 2C Aufwärtsschlag mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 3C "Fußfeger" mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.5A Ein einfacher Schlag in der Luft.
  • j.5B Ein einfacher Tritt in der Luft.
  • j.5C Ein Schwertschlag nach unten+vorne. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.2C Hakumen hält sein Schwert senkrecht nach unten. Bei Berührung prallt man leicht zurück.

Revolver Action

Hakumen Chains.jpg [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert

Special Moves

  • Movename(benötigte Sterne): Eingabe Beschreibung
  • Drives
  • Guren(1): 236 + A
  • Renka(2): 214 + B
  • Zantetsu(3): 41236 + C
  • Kishu(1): 423 + A
    • Enma(1): A, nach Kishu
  • Hotaru(2): j.214 + B
  • Tsubaki(3) j.214 + C


Distortion Drives

  • Kokujin-Shippu(4) 632146 + C Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
  • Kokujin-Yukikaze(4) 236236 + D Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt.
  • Kokujin-Ogimugen(8) 214214 + B Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.


Astral Heat(console only)

  • (8)720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.

Combos

Externe Links

[Hakumen Framedata]

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