BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==
=== Blocken ===
Es gibt in Blazblue 4 verschiedene arten zu blocken.
*'''normaler Block:''' mit einem normalen Block nimmt man etwas Schaden, wenn man einen Special Move blockt (Chip/Tick Damage). ein normaler Block im Sprung funktioniert nicht gegen Attacken, die vom Boden kommen.
*'''Instant Guard (IG):''' ein IG führt man aus, in dem man erst '''in den letzten 8 Frames blockt''', bevor einen der Gegnerische Angriff treffen würde.<br/>
Diese Art des Blockens '''drückt einen weniger vom Gegner weg''' (Pushback wird halbiert),<br/>
'''senkt den Blockstun''' (5F am Boden, 10F in der Luft),<br/>
'''ermöglicht das Blocken von Angriffen, die vom Boden kommen''', während man in der Luft ist,<br/>
gibt '''3% Heat-Gauge''' dazu,<br/>
schützt einen NICHT vor Chip-Damage.
*'''Barrier Guard: (BG)'''
Drücken und ggf. halten von AB während dem Blocken baut die Barrier auf. Die Barrier Gauge wird hierbei um 35% des Guard Crush Wertes des Angriffes reduziert, den man blockt (nicht so wichtig, merkt euch einfach, starke angriffe lassen die Barrier Gauge schneller sinken.)<br/>
Diese Art des Blockens '''erhöht den Pushback,'''
'''ermöglicht das Blocken in der Luft von Angriffen vom Boden,'''<br/>
'''erhöht die Recovery aus dem Block''' um eine Frame,
'''schützt vor Chip-Damage.'''<br/>
*'''Instant Barrier Guard (IBG):''' '''Kombination aus IG und BG,''' wird durch drücken von Block+AB im letzten Moment ausgeführt.<br/>
'''Stark erhöhter Pushback auf Block,'''<br/>
'''ermöglicht das Blocken in der Luft von Angriffen vom Boden,'''<br/>
'''gibt 3% Heat Gauge''' dazu,<br/>
'''verhindert das sinken der Guard Libra,'''
'''schützt vor Chip-Damage'''


=== die Heat-Gauge ===
=== die Heat-Gauge ===
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''Anmerkung:'' '''Hakumen''' hat eine eigene Heat-Gauge, die etwas anders als die normale funktioniert. '''Seine Heat-Gauge erhöht sich stetig,''' auch wenn er nicht Angreift, blockt, getroffen wird und so weiter. Ist sie voll, '''erhält er einen Super-Stock''' und die Heat-Gauge resettet sich. Hakumen kann '''maximal 8 Stocks''' ansammeln.
''Anmerkung:'' '''Hakumen''' hat eine eigene Heat-Gauge, die etwas anders als die normale funktioniert. '''Seine Heat-Gauge erhöht sich stetig,''' auch wenn er nicht Angreift, blockt, getroffen wird und so weiter. Ist sie voll, '''erhält er einen Super-Stock''' und die Heat-Gauge resettet sich. Hakumen kann '''maximal 8 Stocks''' ansammeln.
=== die Barrier-Gauge ===
Die Barrier Gauge kann am '''oberen Bildschirmrand''' unter dem jeweilgen Health Bar des Charakters gefunden werden. '''Sie sinkt, wenn man Barrier zum Blocken verwendet oder einen Barrier Burst ausführt''' Sie besteht aus 10.000 Einheiten. Erst wenn 2 Sekunden verstreichen, ohne dass ein Angriff irgend einer Art stattfindet, erholt sie sich ganz langsam (7 Punkte alle 10 Frames). ist die Barrier Gauge leer, geht der Spieler in den '''"DANGER"'''-Mode für 600 Frames (10 Sekunden). Während dieser Zeit nimmt man das '''1,5-Fache des normalen Schadens.''' In diesen 10 Sekunden erholt sich die Barrier-Gauge wieder auf 50%.
Der '''Barrier Burst (BB)''' ist ein Unverwundbarer Angriff mit Guardpoint, den man fast jederzeit ausführen kann - er wird vor allem dafür benutzt, um aus Combos des Gegners auszubrechen. Man muss sich allerdings gut überlegen, wann man ihn einsetzt, da er '''die gesamte Barrier Gauge verbraucht''', die dann für den Rest der Runde komplett leer bleibt, man ist also permanent im "Danger"-Mode.


=== Drive ===
=== Drive ===
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