Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/><br/>
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/><br/>
Anstatt diese String bis zum Schluss durchzuziehen und in die Gefahr eines Konters zu laufen, da der Gegner die String womöglich auch kennt, könnte man sie nach [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] mit [[Datei:BTN DOA H.PNG]] abbrechen und dann entweder<br/>
Anstatt diese String bis zum Schluss durchzuziehen und in die Gefahr eines Konters zu laufen, da der Gegner die String womöglich auch kennt, könnte man sie nach [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] mit [[Datei:BTN DOA H.PNG]] abbrechen und dann entweder<br/>
*die String mit Verzögerung weiterführen<br/>
*bei einem Hold des Gegners zum Wurf ansetzen<br/>
*bei einem Hold des Gegners zum Wurf ansetzen<br/>
*einen anderen Move ansetzen<br/><br/>
*mit einem anderen Move fortfahren<br/><br/>


= Knockdown =
= Knockdown =
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