Bass Armstrong(DOA5)

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Bass Armstrong
(バース アームストロング)
Bass groß.jpg
Kampfstil: Wrestling
Nationalität: USA
Alter: 48

Critical Burst

  • DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Bass hat mit einen der besten Critical Bursts im Spiel. -6 Frames auf Block, kann nicht gekontert werden und sollte der Spieler blocken, kann man den Move in einen Throw canceln. Sollte der Gegner einen Konterversuch unternehmen, führt er stattdessen einen Ausweichschritt aus. Es ist möglich, Bass anschließend zu punishen, doch dafür sind schnelle Attacken und Reflexe erforderlich. Der Move trifft mittig und gilt als Jump Attack.

Frame Advantage

  • BTN DOA K.PNG

Bass' normaler Standing Kick ist für sich alleine ein wirksames Tool, um in die Offensive zu gehen. Mit 14 Frames kommt er recht schnell raus und verursacht Guard Break, was ihm einen Vorteil von +2 Frames verschafft.


  • DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Der erste Part dieser Attacke hat Crouch Tech-Eigenschaften, die hohen und sogar ein paar mittleren sehr schnell ausweicht. Auf Block mit -12 Frames unsafe, sollte schnell das Follow Up des zweites Punches hinzugefügt werden, was Bass 5 Frames in den Vorteil bringt und auf Hit Sit-Down Stun verursacht.


  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Ebenfalls eine Attacke mit Guard Break, die 4 Frames Vorteile mit sich bringt. Im Anschluss können normale Jabs oder BTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG angebracht werden.


  • DIR D.PNGDIR DB.PNGDIR B.PNGBTN DOA P.PNG

Mit 27 Frames Startup sollte dieser Move eingesetzt werden, wenn beim Gegner ein Guard Break verursacht wurde und man mit einem Konter rechnet. Da der Startup so lange dauert, wird das Timingfenster jedes Konters umgangen und der Move wird treffen. Auf Block gibt es einen Frame Advantage von 3 Frames, was Bass ausreicht, um seine Offensive weiterzuführen.


  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Höllisch langsame 36 Frames und trifft hoch, als Ausgleich gibt es einen Guard Break mit 8 Frames im Plus.


  • DIR UB.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG (charged)

Braucht zwischen 39 und 59 Frames zum Aufladen, richtet dann aber auch 80 Schaden an und verursacht einen Guard Break mit 16 Frames Vorteil.


  • DIR DB.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG (charged)

Ähnlich wie der obere Move einzustufen. Braucht zwischen 42 und 82 Sekunden fürs Chargen und resultiert in einen Guard Break, der je nach Aufladezeit zwischen 6 und 24 Frames Vorteil bringt.

Launcher

  • DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Siehe unter Frame Advantage.


  • DIR U.PNGBTN DOA K.PNG

17 Frames Startup und Minus auf Block.


  • DIR UB.PNGBTN DOA K.PNG

Nicht ganz so unsafe wie DIR U.PNGBTN DOA K.PNG und trifft mittig. Kann als Launcher dienen wenn der Gegner gestunned wurde.


  • DIR F.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA K.PNG

Gut geeignet, um mit Frame Advantage nach ein oder zwei Stuns den Gegner in die Luft zu kriegen. 15 Frames Startup beim ersten Hit, der Tritt hingegen ist mit -17 Frames unsafe.

Crush Moves

  • DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Siehe Beschreibung oben bei Frame Advantage.


  • DIR DB.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Sehr gute Crouch Tech-Attacke, die zwar 28 Frames Startup hat und -16 Frames auf Block aufweist, dafür aber Low trifft und deshalb oft als Counter Hit trifft. Anstelle des zweiten Schlages kann mit BTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG variiert werden, die hoch trifft.


  • DIR F.PNGBTN DOA H.PNGBTN DOA K.PNG

Jump Tech über niedrige Angriffe und dank -4 Frames auf Block safe. Auch als Whiff Punisher zu gebrauchen. Trifft die Attacke, kann ein Throw angefügt werden, der den Gegner aus der Luft pflückt.


  • DIR D.PNGBTN DOA H.PNGBTN DOA K.PNG

Bass' letzter Crush-Move wirkt etwas seltsam, da es sich um einen Sprungangriff handelt, der unter hohe Attacken crouch teched und den Gegner niedrig trifft. Mit +1 Frame auf Block theoretisch im Vorteil, ist Bass nach dem Angriff jedoch zu weit weg, um irgendeinen weitere Move anzuhängen.

Whiff Punishment

  • DIR F.PNGBTN DOA H.PNGBTN DOA K.PNG

Siehe Crush-Sektion.


  • DIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Bester Whiff Punisher von Bass, dank extrem hoher Reichweite und mit 19 Frames als Startup recht flott. Safe auf Block.


  • DIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA K.PNG

18 Frames Startup und 3 Frames im Vorteil mit Guard Break wenn der Gegner blockt. Nach diesem Move ist Bass in seiner Back Stance.

Combos

DIR DB.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG (chargen für Guard Break), DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNG, DIR F.PNGBTN DOA K.PNGBTN DOA P.PNG, DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG
Der Ground Throw am Ende ist nur möglich, wenn der Gegner keine Quick Recovery benutzt.

DIR F.PNGBTN DOA P.PNG, DIR U.PNGBTN DOA K.PNG, DIR UF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA K.PNGBTN DOA P.PNG, DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG

Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack