Bayman(DOA5)

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Bayman
(バイマン)
Bayman groß.png
Kampfstil: Sambo
Nationalität: Russland
Alter: 33


Critical Burst

  • DIR UB.PNGBTN DOA P.PNG

Baymans Critical Burst ist einer der wenigen im Spiel, die auf Block mit +6 Frames safe sind. Mit 20 Frames Startup ist der Move jedoch zu langsam, um nach seinen Unholdable Stuns zu connecten.


Frame Advantage

  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA K.PNG

Tracked in beide Richtungen und macht Sidestepping für den Gegner somit nutzlos. Gibt auf Block +1 Frame Vorteil und ist mit 20 Frames Startup nicht weltbewegend langsam.

DIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA K.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG
Einer der besten Moves von Bayman, da er für einen Guard Break-Move mit 16 Frames sehr schnell rauskommt und auf Block einen Vorteil von +9 gibt, was ausreicht, um die schnellsten Jabs im Spiel auszuspielen.

Launcher

  • DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG
  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG
  • DIR DF.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA K.PNG


Crush Moves

  • DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Richtet keinen Schaden an, sondern lässt Bayman einfach Richtung Gegner rollen. Instant Crouch Tech unter hohe Attacken und gibt die Möglichkeit, mehrere Follow Ups zu starten:
BTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG aus der Rolle erfüllt den gleichen Zweck wie DIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA K.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG
BTN DOA P.PNG für einen Launcer, der mittig trifft BTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG für einen Offensive Hold

  • DIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA K.PNG

Gute Reichweite, aber mit 25 Frames nicht der schnellste Move, der auch nicht instant hohen Attacken ausweicht. Am besten auf Abstand benutzen, wenn der Gegner planlos hohe Strings masht.

  • DIR DB.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Beide Hits sind auf Block mit +6 Frames relativ unsafe, dafür crouch teched der Angriff instant unter hohen Attacken hindurch. Der zweite Move lässt sich chargen und verursacht Guard Break.

  • DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG

Versetzt den Gegner auf Hit in einen Trip Stun. Nichts danach ist wirklich garantiert, lässt Bayman aber weiterhin in der Offensive und gibt ihm die Möglichkeit, späte Holds zu bestrafen. 24 Frames Startup, sehr unsafe auf Block (-16) und sehr früher Crouch Tech.


Whiff Punishment

  • DIR B.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Etwas langsam für einen Whiff Punisher (24 Frames), aber sehr gute Reichweite und man kann den Moven chargen. +5 wenn voll aufgeladen, ansonsten -3- Tracked den Gegner.

  • DIR B.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Extrem gute Reichweite und crouch teched sogar unter hohe Attacken hindurch, wenn auch recht spät in der Animation. -11 auf Block, deshalb ausschließlich fürs Whiff Punishment verwenden.

  • DIR D.PNGDIR DB.PNGDIR B.PNGBTN DOA P.PNG

18 Frames Startup. Dient hauptsächlich dazu, um Bayman in die Back-turned Position zu bringen, aus der mehrere Follow Ups möglich sind. Unsafe auf Block (-11), kann auf Counter Hit als Launcher dienen.

  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Mit 16 Frames recht flott und nach einem Sit-down Stun auch als Launcher sehr nützlich, da die Reichweite recht gut ist. Ebenfalls unsafe mit -12.

Combos

5 Hits, 84 Damage
DIR DF.PNGDIR DF.PNGBTN DOA P.PNG, DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG, DIR DF.PNGBTN DOA K.PNG, DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG, DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG

6 Hits, 102 Damage
BTN DOA K.PNGBTN DOA P.PNG, DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG, DIR F.PNGDIR F.PNGDIR DF.PNGBTN DOA K.PNG, DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG, DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG


  • Critical Burst Combos

8 Hits, 120 Damage BTN DOA P.PNG+BTN DOA P.PNG, DIR D.PNGDIR D.PNGBTN DOA K.PNG, DIR UB.PNGBTN DOA P.PNG (CB), DIR F.PNGDIR F.PNGDIR DF.PNGBTN DOA K.PNG, DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG, DIR D.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA P.PNG

Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack