Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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K
(→‎Combos: !!! motions anstatt namen !!!)
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*''' Renka(2): 214 + B''' Doppeltritt der beim ersten Hit tief trifft und den Gegner in die Luft befördert. Der Special hat eine umgekehrte Proration von 120% und ist daher ein sehr guter Combostarter.
*''' Renka(2): 214 + B''' Doppeltritt der beim ersten Hit tief trifft und den Gegner in die Luft befördert. Der Special hat eine umgekehrte Proration von 120% und ist daher ein sehr guter Combostarter.
*''' Zantetsu(3): 41236 + C''' Hakumen führt einen Doppelschlag mit seinem Schwert aus. Der erste Hit muss hoch, der zweite tief geblockt werden. Macht viel Schaden und wird in Combos benutzt oder um die Deckung vom Gegner zu brechen.
*''' Zantetsu(3): 41236 + C''' Hakumen führt einen Doppelschlag mit seinem Schwert aus. Der erste Hit muss hoch, der zweite tief geblockt werden. Macht viel Schaden und wird in Combos benutzt oder um die Deckung vom Gegner zu brechen.
*''' Kishu(1): 423 + A''' Ein Command-dash mit Oberkörperunverwundbarkeit. Kann für Tickthrows benutzt werden oder in Combos um Distanz zu überbrücken, da Hakumen weiter zum Gegner kommt als mit seinem normalen Dash.
*''' Kishu(1): 623 + A''' Ein Command-dash mit Oberkörperunverwundbarkeit. Kann für Tickthrows benutzt werden oder in Combos um Distanz zu überbrücken, da Hakumen weiter zum Gegner kommt als mit seinem normalen Dash.
**''' Enma(1): A, nach Kishu''' Followup vom Kishu, der ebenfalls Oberkörperunverwundbarkeit besitzt und den Gegner in die Luft befördert. Ermöglicht Hakumens starke Aircombos.
**''' Enma(1): A, nach Kishu''' Followup vom Kishu, der ebenfalls Oberkörperunverwundbarkeit besitzt und den Gegner in die Luft befördert. Ermöglicht Hakumens starke Aircombos.
*''' Hotaru(2): j.214 + B''' Schräger Tritt nach oben der nur in der Luft ausgeführt werden kann. Hakumen ist von Frame 1-14 unverwundbar. Der move ist jumpcancelbar und resetet die Sprungoptionen (weiterer Sprung in der Luft möglich). Der Gegner muss diesen Move instant oder mit Barrierblocken um nicht getroffen zu werden, da der Move als „vom Boden aus kommend“ betrachtet wird. Kann auch während eines hops ausgeführt werden.
*''' Hotaru(2): j.214 + B''' Schräger Tritt nach oben der nur in der Luft ausgeführt werden kann. Hakumen ist von Frame 1-14 unverwundbar. Der move ist jumpcancelbar und resetet die Sprungoptionen (weiterer Sprung in der Luft möglich). Der Gegner muss diesen Move instant oder mit Barrierblocken um nicht getroffen zu werden, da der Move als „vom Boden aus kommend“ betrachtet wird. Kann auch während eines hops ausgeführt werden.
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