Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''c.LP:''' | *'''c.LP:''' | ||
*'''c.MP:''' | *'''c.MP:''' | ||
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter | *'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand | ||
*'''c.LK:''' | *'''c.LK:''' | ||
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*'''c.HK:''' | *'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne. | ||
== Young Zeku == | == Young Zeku == | ||
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*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | *'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | ||
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==Transformation | *'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht | ||
*'''LP, MP, HP, HK:''' | |||
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch | |||
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich | |||
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar. | |||
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* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich? | |||
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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | ||
==QCF+K== | ==Bushin Gram - Koku (QCF+K)== | ||
*Nash like Scythe nach vorne. | *Nash like Scythe nach vorne. | ||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (? | *Alle sind closeup punishable. | ||
*Close: Knockdown | |||
*Far: Regulärer Hit | |||
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken. | |||
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits) | |||
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge | |||
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*Max Range punishable? | |||
==QCB+K== | ==QCB+K== | ||
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*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | *LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | ||
*Löst Projektile auf (??) | *Löst Projektile auf (??) | ||
* Whifft gegen crouch. | |||
Whifft gegen crouch. | ===TODOs=== | ||
*ist das universal vs alle Chars??) | |||
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*Drei Stärken. LP, MP, HP | *Drei Stärken. LP, MP, HP | ||
*Löst Projektile auf. | *Löst Projektile auf. | ||
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. | *EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block | ||
==QCB+K / Shoulder == | ==QCB+K / Shoulder == | ||
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*EX Version ist jump cancelbar | *EX Version ist jump cancelbar | ||
==QCF+LP | ==QCF+LP / Command Throw == | ||
In der Luft. | In der Luft. | ||
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*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | *'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | ||
Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | ===TODOs=== | ||
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | |||
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen. | |||
=V-Trigger= | =V-Trigger= | ||
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*V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus. | *V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus. | ||
*Standing Chain: MP, MK, HP, HK | *Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK | ||
*Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK | *Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK | ||
== | ===TODOs=== | ||
Chains sind V-Trigger only? | Chains sind V-Trigger only? | ||
Egal ob Young / Old Zeku? | Egal ob Young / Old Zeku? | ||
Können Chains variiert werden? | |||
=Combos= | |||
==Old Zeku== | |||
*cLK, LP, QCF+LK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super | |||
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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2017, 01:10 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Legende
- OZ = Old Zeku
- YZ = Young Zeku
Normals
Old Zeku
Command
- f+HP: Overhead
Standing
- LP: Cancelbar
- MP: Cancelbar
- HP: Cancelbar
- LK: Cancelbar
- MK: Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
- HK: (linkt in LK)
Crouching
- c.LP:
- c.MP:
- c.HP: Antiair / Crush Counter / Force Stand
- c.LK:
- c.MK:
- c.HK: Sweep bewegt ihn nach vorne.
Young Zeku
Standing
- LP:
- MP:
- HP:
- LK:
- MK:
- HK:
Crouching
- c.LP:
- c.MP:
- c.HP:
- c.LK:
- c.MK:
- c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)
Target Combos (Young Zeku)
- LP, MP, HP: Launcht leicht
- LP, MP, HP, HK:
- LP, MP, HP, d+HK: 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
- HP, HP: V-Skill Followup möglich
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.
TODOS
- LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?
Transformation
d,d, PP
Special Moves (Old Zeku)
QCF+P
- QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
- → Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
- → Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
- → LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
- QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
- → Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
Bushin Gram - Koku (QCF+K)
- Nash like Scythe nach vorne.
- LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
- Alle sind closeup punishable.
- Close: Knockdown
- Far: Regulärer Hit
- Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
- Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
- baut nur Super Meter und keine V-Gauge
TODOs
- Max Range punishable?
QCB+K
- Scythe Slash diagonal nach oben
- Launcher
- LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
- Löst Projektile auf (??)
- Whifft gegen crouch.
TODOs
- ist das universal vs alle Chars??)
DP+K
- Ibuki like Upkick.
- HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test
Special Moves (Young Zeku)
QCF+K / Run
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.
- QCF+K: Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
- → LK: Cancel
- → MK: Slide wie Guy.
- → HK: Overhad
- QCF+KK: EX Run / Teleport. Sehr schnell.
- → LK: Cancel
- → MK: Slide wie Guy.
- → HK: Overhad in der EX Version ist safe.
QCF+P / Palm Strike
- Drei Stärken. LP, MP, HP
- Löst Projektile auf.
- EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block
QCB+K / Shoulder
- Drei Stärken. LP, MP, HP
- EX Version ist jump cancelbar
QCF+LP / Command Throw
In der Luft.
V-Skill
- MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
- f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
- MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
- f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
TODOs
- Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
- f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.
V-Trigger
- V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus.
- Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK
- Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK
TODOs
Chains sind V-Trigger only? Egal ob Young / Old Zeku? Können Chains variiert werden?
Combos
Old Zeku
- cLK, LP, QCF+LK
- c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
- c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super
Street Fighter V | ||
Charaktere: | Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku
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