Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen
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=Special Moves (Young Zeku)= | =Special Moves (Young Zeku)= | ||
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Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen. | Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen. | ||
Version vom 18. Oktober 2017, 23:55 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Legende
- OZ = Old Zeku
- YZ = Young Zeku
Normals
Old Zeku
Command
- f+HP: Overhead
Standing
- LP:
- MP:
- HP:
- LK:
- MK:
- HK:
Crouching
- c.LP:
- c.MP:
- c.HP: Antiair / Crush Counter
- c.LK:
- c.MK:
- c.HK:
Young Zeku
Standing
- LP:
- MP:
- HP:
- LK:
- MK:
- HK:
Crouching
- c.LP:
- c.MP:
- c.HP:
- c.LK:
- c.MK:
- c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)
Special Moves
Transformation
d,d, PP
V-Skill
- MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
- f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
- MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
- f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
Special Moves (Old Zeku)
QCF+P
- QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
- → Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
- → Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
- → LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
- QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
- → Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
QCF+K
- Nash like Scythe nach vorne.
- LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
- Löst Projektile auf (??)
QCB+K
- Scythe Slash diagonal nach oben
- Launcher
- LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
- Löst Projektile auf (??)
Whifft gegen crouch. (TODO: ist das universal ??)
DP+K
- Ibuki like Upkick.
- HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test
Special Moves (Young Zeku)
QCF+K / Run
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.
- QCF+K: Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
- → LK: Cancel
- → MK: Slide wie Guy.
- → HK: Overhad
- QCF+KK: EX Run / Teleport. Sehr schnell.
- → LK: Cancel
- → MK: Slide wie Guy.
- → HK: Overhad in der EX Version ist safe.
Street Fighter V | ||
Charaktere: | Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku
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