Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen
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* armed qcf.P: Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. | |||
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | |||
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden. | |||
* LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block. | |||
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | |||
* unarmed qcf.P: Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension. | |||
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Version vom 5. September 2017, 14:23 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Uebersicht
Pros:
- Viel Reichweite auf armed Normals
- Simples Moveset, das dennoch viele Optionen bietet
- Hohes Schadens- und Resetpotential mit V-Trigger
- 2 Bar V-Trigger, der sich sehr leicht fuellen laesst
- V-Trigger Orbs lassen sich auch defensiv (waehrend block) einsetzen
Cons:
- Schlechte defensive Optionen: Kein invincible Reversal außer Super, schlechter V-Reversal
- Sehr kurze Reichweite ohne Orb
- Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
- Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve
Normals
Specials
- armed qcf.P: Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
- LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
- LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
- MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.
- unarmed qcf.P: Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.
V-Skill
Street Fighter V | ||
Charaktere: | Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku
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