Yuri Sakazaki
|
(ユリ・サカザキ)
|
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
X:
|
{{{x}}}
|
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
s.A
|
|
|
|
|
|
s.B
|
|
|
|
|
|
s.C
|
|
|
|
|
|
s.D
|
|
|
|
|
|
Crouching Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
c.A
|
|
|
|
|
|
c.B
|
|
|
|
|
|
c.C
|
|
|
|
|
|
c.D
|
|
|
|
|
|
Jumping Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
ju.A
|
|
|
|
|
|
ju.B
|
|
|
|
|
|
ju.C
|
|
|
|
|
|
ju.D
|
|
|
|
|
|
j.A
|
|
|
|
|
|
j.B
|
|
|
|
|
|
j.C
|
|
|
|
|
|
j.D
|
|
|
|
|
|
Command Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
-
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
Special Moves
Video mit allen Specials
- QCB+P: Reflektiert Projektile, hat aber auch einen physischen Hit. Super Cancel.
- EX: weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich. Super Cancel.
- QCF+P: Projektil genau vor Yuri. Super Cancel.
- EX:fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen. Super Cancel.
- HCB+K: Command Grab aus einem Run heraus.
- EX: grabbt den Gegner sogar, wenn er springt.
- SRK+P: Shoryuken. A = leicht, C = hart. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft).
- EX: mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft).
- QCF+K: Air Projektil mit automatischem Sprung davor.
- EX: Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.
- j.QCF+K: "manuelle" version des Air-Projektils.
- EX: 2 Feuerbälle anstatt einen.
- SRK+K Command Jump mit Followups. B-Version steiler, D-Version flacher Winkel.
- P: Schlag im Sprung, kann crossen. Drive Cancel OK.
- K: Dive Kick.
- QCF+K: Air Projektil.
- PP: Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden.
- EX (SRK+KK): springt noch weiter als normal.
- P: mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit.
- K: mehr Schaden.
- QCF+K: 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version.
- PP: bricht die Juggle-Regeln (der Grab trifft auch nach z.B. Anti-Air A,SRK+KK)
Desperation Moves & Neo MAX
'*QCF,HCB+KK:' Ranbu Super, combot z.B. aus 2B,2B,2A. MAX-Cancel OK.
- EX: Unverwundbarkeit und mehr Schaden.
- QCB,QCB+ÜÜ: Neo-MAX. Geht auch aus der Luft.
Combos
- 2B, 2B, 5B, 623C, 2363214K/B+D
HD Combos
- 5C, BC, 5C, 623C, 214C, 214A, (623A, 214C, 214A)x3, 623A, 2363214K, 214214A+C
Veränderungen in der Konsolenverison gegenüber der Arcadeversion
xx
Externe Links
Navigation