Vice(KOFXIII)

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Vice
(バイス)
KOFXIII Vice.png
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Matchups

Gameplay Profil

HAYAKUUUUUU

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C(c) 70
s.C(f) 80
s.D(c) 70
s.D(f) 70
CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 C,S
c.B 30 C,S
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 40
j.C 70
j.D 68
j.CD 80

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um z.B. QCB+C zu linken (Konsole only).
    • EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
  • HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
    • EX: EX Grab.
  • SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Cancelt in Overkill.
    • EX: 150 Schaden. Cancelt in Overkill.
  • QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version bietet genug Vorteil, wenn sie spät oder als Meaty trifft, um danach weiter zu comboen.
    • QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill.
    • EX: noch schnellerer Tackle mit mehr Schaden.
    • QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock]
    • EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
  • j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab. Kann in der Konsolenversion gecombot werden.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.

Combos (Konsole)

xxx


Combos (Arcade)

[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]

  • 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
  • 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
  • Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
  • Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden


HD Combos (Arcade)

[Anmerkung: alle Combos für die Arcadeversion.]

  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP [2 HD, 5 Stocks]


Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
  • Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
  • j.CD hat weniger Startup.
  • QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
  • QCB+C combot nach HCF+D.
  • HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
  • DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
  • Overkill hat MAX-Cancel.
  • Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
  • Veränderter Schaden:
  • 1. f+LP als Cancel: 70->45
  • 2. Overkill: 220->200
  • 3. EX Mayhem: 160->120

Externe Links

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