Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 207: Zeile 207:


== Combos (Konsole) ==
== Combos (Konsole) ==
'''ohne Meter:'''
*'''cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P:''' 180/200 Schaden.
*'''cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P:''' 180/200 Schaden.


*'''s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden.
*'''s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden.
'''Mit Meter:'''


*'''cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[1 Stock]'' 282/296 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
*'''cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[1 Stock]'' 282/296 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
Zeile 223: Zeile 229:


*'''cr.B,cr.B,cr.B, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 719 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt 3x cr.B.
*'''cr.B,cr.B,cr.B, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 719 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt 3x cr.B.





Version vom 22. November 2011, 03:25 Uhr

Vice
(バイス)
KOFXIII Vice.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

HAYAKUUUUUU

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C(c) 70
s.C(f) 80
s.D(c) 70
s.D(f) 70
CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 C,S
c.B 30 C,S
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 40
j.C 70
j.D 68
j.CD 80

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um z.B. QCB+C zu linken (Konsole only).
    • EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
  • HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
    • EX: EX Grab.
  • SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Cancelt in Overkill.
    • EX: 150 Schaden. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole).
  • QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version bietet genug Vorteil, wenn sie spät oder als Meaty trifft, um danach weiter zu comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
    • QCF+P: Followup. Super Cancel in Overkill. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole) <- da das explizit erwähnt wird, eventuell umsonst?.
    • EX: noch schnellerer Tackle mit mehr Schaden.
    • QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole) <- siehe oben..

Desperation Moves & Neo MAX

  • 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock] MAX-Cancel.
    • EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
  • j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.

Combos (Konsole)

ohne Meter:

  • cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P: 180/200 Schaden.
  • s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: 261 Schaden.


Mit Meter:

  • cr.B,cr.B,(cr.B,)QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [1 Stock] 282/296 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
  • s.C/s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [1 Stock] 363 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
  • s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [1-2 Stocks] 310/428 Schaden.
  • s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 1-2 Stocks] 369/485 Schaden.
  • s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P: [2 Stocks] 477 Schaden.
    • Drive Cancel 1236982+P: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 549 Schaden. Drive Cancel siehe oben.
  • cr.B,cr.B,cr.B, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 719 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt 3x cr.B.


Anti-Air:

  • j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: [1 Stock] 258-313 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 2-3 Stocks] 407/531 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Drive Cancel 1236982P: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 615 Schaden.
  • j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 813 Schaden.


Combos (Arcade)

[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]

  • 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
  • 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
  • Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
  • Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
  • j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P [717 Schaden, 3 Stocks]
  • j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP [832 Schaden, 5 Stocks]

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
  • Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
  • j.CD hat weniger Startup.
  • QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
  • QCB+C combot nach HCF+D.
  • HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
  • DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
  • Overkill hat MAX-Cancel.
  • Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
  • Veränderter Schaden:
  • 1. f+LP als Cancel: 70->45
  • 2. Overkill: 220->200
  • 3. EX Mayhem: 160->120

Externe Links

Navigation