Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
== Special Moves ==
== Deicide ==
[http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Video mit allen Specials]
*'''HCF+K:''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version.
**'''HCF+KK:''' EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
== Gorefest ==
*'''HCB,F+P:''' 133 Schaden. Command Grab.
**'''HCB,F+PP:''' EX Grab.


== Splash ==
*'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version.
*'''SRK+P:''' 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version.
**'''EX:''' EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
**'''SRK+PP:''' 150 Schaden.
 
== Mayhem ==
*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab.
*'''QCB+P:''' A Version = 60 Schaden, C Version 90 Schaden. A Version schneller.
**'''EX:''' EX Grab.
 
*'''SRK+P (Splash):''' 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version.
**'''EX:''' 150 Schaden.
 
*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version = 60 Schaden, C Version 90 Schaden. A Version schneller.
**'''QCF+P:''' Followup. Insgesamt 155 / 185 Schaden.
**'''QCF+P:''' Followup. Insgesamt 155 / 185 Schaden.


*'''QCB+PP:''' EX Tackle. 160 Schaden.
*'''EX:''' EX Tackle. 160 Schaden.
**'''QCF+P:''' Followup. insgesamt 255 Schaden.
**'''QCF+P:''' Followup. insgesamt 255 Schaden.


= Desperation Moves =
== Desperation Moves & Neo MAX==
== Negative Gain ==  
*'''2xHCB+K (Negative Gain):''' ''[220 Schaden, 1 Stock]''
*'''2xHCB+K:''' ''[220 Schaden, 1 Stock]''
**'''EX:''' ''[340 Schaden, 2 Stocks]'' HSDM Version.
**'''2cHCB+KK:''' ''[340 Schaden, 2 Stocks]'' HSDM Version.
== Overkill ==
*'''j.1236982,P:''' ''[x Schaden, 1 Stock]'' 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab (nicht combobar).


= Neo Max =
*'''j.1236982,P (Overkill):''' ''[x Schaden, 1 Stock]'' 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab (nicht combobar).
*'''Awakening: QCB,HCF+PP:''' ''[450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]''


= Combos =
*'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' ''[450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]''
== Standard Combos ==
 
== Combos ==
*'''2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P:''' 197 / 216 Schaden.
*'''2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P:''' 197 / 216 Schaden.


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*'''Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P ''3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden''
*'''Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P ''3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden''
== Super Combos ==


== HD Combos ==
== HD Combos ==
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P''' ''[2 HD, X Stocks]''
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P''' ''[2 HD, X Stocks]''
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP''' ''[2 HD, 5 Stocks]''
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP''' ''[2 HD, 5 Stocks]''
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==


= Externe Links =
= Externe Links =

Version vom 8. November 2011, 20:03 Uhr

Vice
(バイス)
KOFXIII Vice.png
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Matchups

Gameplay Profil

HAYAKUUUUUU

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C(c) 70
s.C(f) 80
s.D(c) 70
s.D(f) 70
CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 C,S
c.B 30 C,S
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 40
j.C 70
j.D 68
j.CD 80

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version.
    • EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
  • HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
    • EX: EX Grab.
  • SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version.
    • EX: 150 Schaden.
  • QCB+P (Mayhem): A Version = 60 Schaden, C Version 90 Schaden. A Version schneller.
    • QCF+P: Followup. Insgesamt 155 / 185 Schaden.
  • EX: EX Tackle. 160 Schaden.
    • QCF+P: Followup. insgesamt 255 Schaden.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock]
    • EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
  • j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab (nicht combobar).
  • QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]

Combos

  • 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
  • 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
  • Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
  • 'Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
  • Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden

HD Combos

  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
  • 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP [2 HD, 5 Stocks]

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

Externe Links

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