Ushiromiya Battler(Umineko): Unterschied zwischen den Versionen
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'''5A:''' Schneller Jab. Combo/Pressure Opener.<br> | '''5A:''' Schneller Jab. Combo/Pressure Opener.<br> | ||
'''2A:''' Schneller Low Hit. Combo/Pressure Opener.<br> | '''2A:''' Schneller Low Hit. Combo/Pressure Opener.<br> | ||
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'''6B:''' Battler macht einen Schritt auf den Gegner zu und holt mit seinem Tritt aus. Gute Range. | |||
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'''2C:''' Klassischer Sweep, verursacht Knockdown. Man kann mit einem Special nachsetzen. | |||
'''6C:''' Kommt langsam raus, verursacht Knockdown. Kein Overhead! Verursacht am meisten Schaden von Battler's Moves an der Break Limit Leiste, falls geblockt. | |||
'''j.A:''' Guter Air-to-air move zum Unterbrechen. | |||
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'''Neutral j.C:''' Battler holt seine Krawatte raus und peitscht damit den Gegner. Guter Air-to-air move. Sehr gute Reichweite. | |||
'''j.2C:''' HAMMER! Verursacht Knockdown. | |||
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= Specials = | = Specials = |
Version vom 1. Januar 2011, 06:38 Uhr
Normals
5A: Schneller Jab. Combo/Pressure Opener.
2A: Schneller Low Hit. Combo/Pressure Opener.
5B:
2B:
3B: Slide.
6B: Battler macht einen Schritt auf den Gegner zu und holt mit seinem Tritt aus. Gute Range.
5C:
2C: Klassischer Sweep, verursacht Knockdown. Man kann mit einem Special nachsetzen.
6C: Kommt langsam raus, verursacht Knockdown. Kein Overhead! Verursacht am meisten Schaden von Battler's Moves an der Break Limit Leiste, falls geblockt.
j.A: Guter Air-to-air move zum Unterbrechen.
j.B:
j.C:
Neutral j.C: Battler holt seine Krawatte raus und peitscht damit den Gegner. Guter Air-to-air move. Sehr gute Reichweite.
j.2C: HAMMER! Verursacht Knockdown.
Specials
Übersetzung:
Specials
Blue Truth
Blue Strike
Sommelier Finger
Blue Assault
SP Super (uses 1 bar)
Sharp Blue Truth
Absolute Blue Strike
Rapturous Sommelier Finger
Elegant Blue Assault
Dance Super (uses 2 bars)
Checkmate by Melee Logic
Metafield Super
Blue Truth That Pierces All (Metaworld only)
Combos
5A,5B,2B,2C,214C - Man kann statt 214C auch 623C benutzen. 939Damage
2A,5B,2B,2C,214C - 924Damage
2A,2A,2B,2C,623C - 828Damage
j.C,5B,2B,2C,214C - Jump-in Combo. Wenn der Gegner zu weit ist, whifft 2B. Dizzy Punish Combo. 1122Damage