Shannon(Umineko)

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Normals

5A:

2A:

5B(c):

5B(f):

2B:

3B:

6B: 2.(!) Hit ist Overhead mit Special Cancel.

5C(c):

5C(f):

3C:

6C:

j.A:

j.B:

j.C:

j.2C:

Specials

Shannon shoukai.jpg

Combos


2A/5A, 2B, 5B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden.
2A/5A, 2B, 5B, 2C, 236B - 954 Damage
2B, 5B, cl.5C, 236B - 945 Damage


5A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1050 Damage
2A, 5B, cl.5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1077 Damage


j.BC, 5B, cl.5C, DC, 5B, 2C, 236B - 1410 Damage


Wenn man zuweit weg steht, kommt cl.5C ein f.5C raus und dieser lässt sich nicht specialcanceln.
Es muss also je nach Range der 5A/2A ausgelassen werden.


6B, 22C - 393 Damage (Wenn Gegner den Overheadhit von 6b nicht blockt)


Nach jeder Combo kann man statt dem Special Ender 236236C oder 623A+B für noch mehr Damage verwenden.

214C, j.B, j.C, 5A 5B 2B 2C Ender

Mögliche Ender: 623AB (1671 damage, 1 Stock) 236236C (xxx Damage, 2 Stocks) 236AB (1224 Damage, 1 Stock, sollte nur Midscreen benutzt werden da danach der Special da bleibt und weiteres Okizeme ermöglicht)

Gameplay

SEAGULLS SEAGULLS EVERYWHERE

Basic Corner Okizeme

214A/B/C nach Knockdown, jumpin (j.A) j.B j.C

Je nach Button und jumpin ändert sich das Timing des Okizemes und das Gegnerverhalten, wenn die Möwe früh trifft ist die chance höher das der Gegner aus der Corner geschoben wird, was allerdings auch crossups ermöglicht. (A = schnelle Möwe, C = langsame)

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