Ushiromiya Battler(Umineko)

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Normals

5A: Schneller Jab. Combo/Pressure Opener.
2A: Schneller Jab, der kein Low Hit ist. Combo/Pressure Opener.
5B:
2B: Trifft low. In 2C chainbar.
3B: Slide.
6B: Battler macht einen Schritt auf den Gegner zu und holt mit einem Tritt aus. Gute Range.
5C: (close 5C)
2C: Klassischer Sweep, verursacht Knockdown. Man kann mit einem Special nachsetzen.
6C: Kommt langsam raus, verursacht Knockdown. Kein Overhead! Verursacht am meisten Schaden von Battler's Moves an der Break Limit Leiste, falls geblockt.

j.A: Guter Air-to-air move zum Unterbrechen.
j.B:
j.C:
Neutral j.C: Battler holt seine Krawatte raus und peitscht damit den Gegner. Guter Air-to-air move. Sehr gute Reichweite.
j.2C: "HAMMER!" Verursacht Knockdown.

Specials

Batora shoukai.jpg

Übersetzung:

Specials
Blue Truth 236A/B/C: Crap
Blue Strike
Sommelier Finger
Blue Assault

SP Super (uses 1 bar)
Sharp Blue Truth
Absolute Blue Strike
Rapturous Sommelier Finger
Elegant Blue Assault

Dance Super (uses 2 bars)
Checkmate by Melee Logic

Metafield Super
Blue Truth That Pierces All (Metaworld only)

Combos

5A,5B,2B,2C,214C - Man kann statt 214C auch 623C benutzen. 939Damage
2A,5B,2B,2C,214C - 924Damage
2A,2A,2B,2C,623C - 828Damage
5A,5B,5C,2C,623C - 2C Muss spät eingegeben werden. 1059Damage
5A,5A,5A,2B,6B,2C,214C/623C - 1077Damage

j.C,5B,2B,2C,214C - Jump-in Combo. Wenn der Gegner zu weit ist, whifft 2B. Dizzy Punish Combo. 1122Damage

5A,5B,5C,ABC,3C,426C - Meta World Combo. Nicht zu bevorzugen. 1488Damage
5A,5A,5A,2B,6B,ABC,2C,6426C - 1487Damage

Gameplay

Noch unter Bearbeitung!

Teams

Lucifer

Mit Lucifer als Offensives Monster, wird Battler hier bevorzugt als 2te Person gewählt. Während Lucifer auch ohne MetaLeiste zurecht kommt, ist Battler eher vom Meta abhängig. Richtig fieß wird es dann, wenn der Gegner keine SP mehr hat und der Partner Battler voll aufgeladen ist. Man kann dann Battler einwechseln, Meta-World aktivieren und bis zu 3 mal die Metafield Super benutzben. Dies resultiert in 2 Dinge: Durch die Fullscreen Range kann der Gegner nichts machen und ist daher schon fast einem Guard Break ausgeliefert; Durch den SlowDown regeneriert sich Leben enorm effektiv. Dies sollte den Gegner zusätzlich frustrieren, da Lucifer eine kleine Hölle ist - schwierig/kaum zu punishen, beliebige Jump-Ins durch Drills, CrossUp Göttin, Rekka... kurzum: Lucifer ist die Charakterin, die man am meisten nutzen wird. Battler kommt meist erst dann dran, wenn die SP Leiste gefüllt ist und bei einer von den beiden Charakteren der letzte Lebensbalken übrig ist.

Vorteile:

  • Offensives Kraftpacket
  • Exzellente Meta-World Charaktere
    • Meta-World Abilities sind genial: Life Regen/Attack Touch ohne Touch Meter
    • Meta-Field sind gut: Wahnsinniges Full-Screen gespamme/akzeptable Combo-Ender

Nachteile:

  • Battler ist ein sehr langsamer Charakter
  • Beide haben es schwer, sich Turtle-Charakteren zu nähern
  • Lucifer wird bevorzugt ohne SP gespielt, was fragwürdig ist

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