Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku: Unterschied zwischen den Versionen
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<p style="padding-left: 40px">'''Normal Touch:''' Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.<br/>'''Attack Touch:''' Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.<br/>'''Guard Touch:''' Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.<br/>'''Damage Touch:''' Burst Touch. Gegner wird an die andere Seite | <p style="padding-left: 40px">'''Normal Touch:''' Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.<br/><br/>[[Bild:Touch.png]]<br/><br/>'''Attack Touch:''' Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.<br/><br/>[[Bild:Attack_touch.png]]<br/><br/>'''Guard Touch:''' Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.<br/><br/>[[Bild:Gard_touch.png]]<br/><br/>'''Damage Touch:''' Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.<br/><br/>[[Bild:Damage_touch.png]]<br/><br/>'''Assault Touch:''' Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.<br/><br/>[[Bild:Assult_touch.png]]<br/><br/> </p> | ||
== Metaworld == | == Metaworld == |
Version vom 17. Dezember 2010, 22:00 Uhr
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Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku (n/a) | |
Hersteller: | 07th Expansion |
Producer: | N/A |
Systeme: | PC |
Charaktere: | 10 |
Online Support: | Ja |
Turnierversion: | PC |
Releases: | 31.12.2010 PC |
Packshots: | n/a |
Openings: | Ougon Musou Kyoku Trailer |
Flyer: | n/a |
Webseite: | {{{website}}} |
Allgemeine Infos
Website
Vorrausetzungen
Betriebssystem
- Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)
- Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2
- Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2
- Windows Aero wird nicht empfohlen
- 64bit wird im WOW64 betrieben
CPU
- Intel Core2 oder Dou
- Intel Core2 Quad
- Intel Core i3/i5/i7
Arbeitsspeicher
- Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr
- Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr
HDD
- 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates
Monitor
- minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor
Optisches Laufwerk
- DVD-Rom
Grafikkarte
- DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher
Empfohlen
- Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher
- ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder
(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)
Soundkarte
- DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.
Eingabegeräte
- 6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.
System
Controls
: Weak attack
: Medium attack
: Strong attack
: Touch
: Appeal
++Motion: Verbraucht 1 SP und löst EX Version eures Specials aus.
+: Werfen oder Wurf auflösen.
++: Meta World Aktivierung.
Touch
- Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.
- Fünf verschiedene Touchs.
Normal Touch: Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.
Attack Touch: Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.
Guard Touch: Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.
Damage Touch: Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.
Assault Touch: Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.
Metaworld
- Wird aktiviert mit den 3 Angriffsbuttons.
- Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.
- Metaworld Aktivierungsstufen:
Meta Declaration: Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.
Meta Return: Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.
Meta Re-Deploy: Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.
Meta Re-Objection: Nach Meta Redeploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.
Forced Meta Declaration: Möglich nach Meta Surrebuttal. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP.
Charakter
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