The King of Fighters XIII

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The King of Fighters XIII
(ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII)
KOFXIII Screenshot.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Producer: Masaaki Kukino
Systeme: TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360
Charaktere: Arcade: / Konsole:
Online Support: Ja: XBL, PSN,
Turnierversion: XBOX360, Playstation3
Releases: Flag jp.png 14.07.2010 TaitoTypeX²
Flag jp.png XX.XX.2010 Playstation3
Flag us.png XX.XX.2010 Playstation3
Flag eu.png XX.XX.2010 Playstation3
Flag jp.png XX.XX.2010 XBOX360
Flag us.png XX.XX.2010 XBOX360
Flag eu.png XX.XX.2010 XBOX360
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Flag jp.png KOF XIII Arcade Opening
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

The King of Fighters XIII erscheint auf der TaitoTypeX² Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen Playstation3 und XBOX360. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King, Takuma Sakazaki, Vice, Hwa Jai, Kula Diamond, K', Maxima. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.

Guides

THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE

Bild
ISBN: 978-4-04-726745-9
Release: 2010-08-06
Seiten: 144
Größe: DINA4
Link: Produktseite

Soundtracks

THE KING OF FIGHTERS XIII Original Soundtrack

Bild
ISBN: 978-4-04-726745-9
Nr: KDSD-00379-00380
Release: 2010-08-04
CDs: 2
Link: Produktseite, Amazon
CDs: Tracklist

Location Tests

Nr. Datum Location
#1 25.03.2010 Belle Salle Hall
#2 26.03.2010 - 28.03.2010 Hey Akihabara
#3 24.04.2010 - 25.04.2010 Club Sega Nishi Shinjuku
#4 24.04.2010 - 25.04.2010 Asmo Amusement
#5 23.04.2010 - 24.04.2010 Virtual Zone Kowloon, Hong Kong
#6 27.04.2010 - 29.04.2010 Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara)
Aichi (Game King Joy)
Hiroshima (Amibara Hiroshima)
#7 01.05.2010 - 05.05.2010 Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi)
Aichi (Game Fantasian Nagakute)
Kyoto (neo amusement space a-cho)
#8 07.05.2010 - 09.05.2010 Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki)
Osaka (Round 1 in Sakai Mae)
Fukuoka (G-Cam in Wajiro)
#9 14.05.2010 - 16.05.2010 Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou)
Miyagi (Third Planet in Sendai)
#10 28.05.2010 - 30.05.2010 Chiba (Game Chariot in Goi)
#11 29.05.2010 - 30.05.2010 Aichi (M’s in Toyota)
#12 28.05.2010 - 30.05.2010 Niigata (Puchi Media)


Bilder und Videos zu den Location Tests findet man hier.

Patch 1.01

Laut Alpha Station (Okubo) wird der Patch am 07.10/08.10 ausgeliefert. Die Arcade ist eine der ersten, die den Patch bekommt. Desweiteren soll der patch kostenlos für die Besitzer sein.

Allgemeine Steuerung

Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. (Screenshot)

Neues Layout Altes NeoGeo Layout
KOFXIIlayout.jpg NeoGeo Button Layout.png
  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.

Notation

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) sC Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend) jCD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D

HUD

King of Fighters XIII HUD.

1 Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen.
2 Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen.
3 Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel.
4 Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden.
5 Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel.
6 Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt.
7 Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters.

System

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Dash DIR F.PNG,DIR F.PNG f,f
Backstep DIR B.PNGDIR B.PNG b,b
Run DIR F.PNGDIRH F.PNG f,f
Forward Emergency Evasion Attack a.png+Attack b.png AB
Backward Emergency Evasion DIR B.PNG+Attack a.png+Attack b.png bAB
Normal Jump DIRH UB.PNG , DIRH U.PNG , DIRH UF.PNG upback, Up, forwardup
Hop DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG Ub, Up, Uf
Hyper Jump DIR D.PNG => DIRH UB.PNG, DIRH U.PNG, DIRH UF.PNG d~UB, d~U, d~UF
Hyper Hop DIR D.PNG => DIR UB.PNG, DIR U.PNG, DIR UF.PNG d~ub, d~u, d~uf

Jumps

In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen vier Arten des Jumps (s.o.).

Anbei ein Scan aus dem bisher nur in Japan erhältlichen "KOF XIII Master Guide" JumpsKOFXIII.jpg


  • Normal Jump
Stärken

Gut um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen.

Schwächen

Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.

  • Super Jump
Stärken

Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.

Schwächen

Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs.

  • Hop
Stärken

Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.

Schwächen

Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.

  • Hyper Hop
Stärken

Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).

Schwächen

Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.

Throws(Würfe)

Offensive Techniken

Defensive Techniken

Advanced System

EX Moves

Dabei gilt es zu beachten, das einige Charakter ein bis zwei oder sogar alle Special Moves als EX Version durchführen können, diese nennen sich EX Special Move oder EX Super Move. Um diese Moves auszuführen, muss der entsprechende Special/ Super Move mit 2 Buttons simultan gedrückt werden. A+C oder B+D, das kostet ein Stock der Super Gauge Leiste. Die Wirkung der Moves sind von Charakter zu Charakter unterschiedlich, nur sicher ist, mehr Hits, höherer Movespeed und ggf. ein Frame mehr!


Triple Cancel: Ist die Max Mode Aktivierung aus 2K2, hier Hyper Drive Mode! Dieser Cancel erlaubt eine Reihe von cancelbaren Specials, die aneinander gereiht werden können. Dieser Cancel ist von der Anzahl der abgebrochenen Specials abhängig und dadurch beschränkt durchführbar, zudem leert er die Hyper Driver Leiste, worauf diese Fähigkeit beruht!


Hyper Drive Mode: Dieser Mode bietet ein paar besondere Features, wenn die Drive Gauge voll ist, Aktivierung B+C! Man ist in der Lage diverse unlinkbare und linkbare Moves, sowie den Triple Cancel, miteinander zu kombinieren, um größeren Schaden anzurichten! Dieses Feature ist nicht von all zu langer Dauer und ebenfalls aus 2K2! Außerdem, sobald man in diesem Mode 3 Stocks gefüllt hat, kann man den Neo Max Desperation Move ausführen, der auch wiederum cancelbar in eine weiter Combo ist. Siehe Max Cancel!


Desperation Move: Super Move!


Hyper Desperation Move: Super Move in EX Form!


Neo Max Desperation Move: Kostet 3 Stocks der Super Gauge Leiste, härtester Move eines Charakters mit unterschiedlicher Wirkung!


Max Cancel: Max Cancel, ist der sogenannte- vergleichbare Dreamcancel aus KOF XI.

Sprungarten

Tierlist

Charakter

KOFXIII Tab Ash.png Ash Crimson
(アッシュ・クリムゾン)
KOFXIII Tab Shen.png Shen Woo
(シェン・ウー)
KOFXIII Tab Elisabeth.png Elisabeth Blanctorche
(エリザベート・ブラントルシュ)
KOFXIII Tab Duolon.png Duolon
(デュオロン)
KOFXIII Tab Kyo.png Kyo Kusanagi
(草薙 京)
KOFXIII Tab Benimaru.png Benimaru Nikaido
(二階堂 紅丸)
KOFXIII Tab Daimon.png Goro Daimon
(大門 五郎)
KOFXIII Tab Terry.png Terry Bogard
(テリー・ボガード)
KOFXIII Tab Andy.png Andy Bogard
(アンディ・ボガード)
KOFXIII Tab Joe.png Joe Higashi
(ジョー・ヒガシ)
KOFXIII Tab Kensou.png Sie Kensou
(椎拳崇)
KOFXIII Tab Athena.png Athena Asamiya
(麻宮アテナ)
KOFXIII Tab Chin.png Chin Gentsei
(鎮元斎)
KOFXIII Tab Ralf.png Ralf Jones
(ラルフ・ジョーンズ)
KOFXIII Tab Clark.png Clark Still
(クラーク・スティル)
KOFXIII Tab Leona.png Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Tab Yuri.png Yuri Sakazaki
(ユリ・サカザキ)
KOFXIII Tab Mai.png Mai Shiranui
(マイ・シラヌイ)
KOFXIII Tab King.png King
(キング)
KOFXIII Tab Iori.png Iori Yagami
(八神庵)
KOFXIII Tab Mature.png Mature
(マチュア)
KOFXIII Tab Vice.png Vice
(バイス)
KOFXIII Tab Robert.png Robert Garcia
(ロバート・ガルシア)
KOFXIII Tab Ryo.png Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
KOFXIII Tab Takuma.png Takuma Sakazaki
(タクマ・サカザキ)
KOFXIII Tab Hwa.png Hwa Jai
(ホア・ジャイ)
KOFXIII Tab Kim.png Kim Kaphwan
(キム・カッファン)
KOFXIII Tab Raiden.png Raiden
(ライデン)
KOFXIII Tab Kula.png Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Tab K'.png K'
(ケイ・ダッシュ)
KOFXIII Tab Maxima.png Maxima
(マキシマ)

Videoarchive

Tougeki

2010

Kategorie C
Slots 32
Japan(28)
Hong Kong(1)
Taiwan(1)
China(1)
Singapur(1)
Zeitraum 01.08.2010 - 05.08.2010
Locations Auflistung der Locations
Turnierregeln SBO2010 Regelwerk

Trivia

  • KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.

Energiebalken im KOF'96 Stil

Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung (Screenshot).

AOF2 Knockouts

Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: {Screenshot}

Bildmaterial

Hier findet Ihr Wallpapers und Artworks zum Game.

Stage Eastereggs

In jeder Stage ist der Eine oder andere Charakter aus der SNK Schmiede zufinden. Diese sind ggf. in der Hektik des spielens, leider nicht immer auf den ersten Blick sichtbar. Hier eine detailierte Übersicht:

Externe Links

Offizielle Links

Weiterführende Links