Terry Bogard(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Video mit allen Specials]
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*'''236P (Power Wave):''' Projektil. C-Version macht Knockdown.
*'''QCF+P (Power Wave):''' Projektil. C-Version macht Knockdown.
**'''EX:''' bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.
**'''EX:''' bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.


*'''214P (BANEK):''' Drive & Super Cancel am Punkt der Landung.
*'''QCB+P (BANEK):''' Drive & Super Cancel am Punkt der Landung.
**'''EX:''' mehr Range.
**'''EX:''' mehr Range.


*'''214K (Crack Shoot):''' Overhead. Juggelt.
*'''QCB+K (Crack Shoot):''' Overhead. Juggelt.
**'''EX:''' Overhead, Knockdown.
**'''EX:''' Overhead, Knockdown.


*'''[2],8P (Rising Tackle):''' Anti-Air, juggelt.
*'''[d],u+P (Rising Tackle):''' Anti-Air, juggelt.
**'''EX:''' schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.
**'''EX:''' schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.


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**'''EX:''' schneller, mehr Schaden, Gegner danach im Juggle State.
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden, Gegner danach im Juggle State.


*'''236236K (Buster Wolf)'''
*'''QCF,QCF+K (Buster Wolf)'''
*'''EX:''' schneller, mehr Schaden.
*'''EX:''' schneller, mehr Schaden.


*'''41236,41236PP (Trinity Geyser):''' ''[2-3 Stocks]'' Neo-MAX.
*'''HCF,HCF+PP (Trinity Geyser):''' ''[2-3 Stocks]'' Neo-MAX.


== Combos ==
== Combos ==


== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==
== Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion ==
* 2A,2C ist eine Chain Combo.
* cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.
* 236236K schneller (so schnell wie 236236KK jetzt).
* QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).
*5D(f) hat weniger Recovery.
*D(f) hat weniger Recovery.
*CD länger aktiv.
*CD länger aktiv.
*41236,41236PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.
*HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.


== Externe Links ==
== Externe Links ==

Version vom 8. November 2011, 22:21 Uhr

Terry Bogard
(テリー・ボガード)
Datei:KOFXIII Terry Bogard.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (Power Wave): Projektil. C-Version macht Knockdown.
    • EX: bewegt sich langsam, hat dafür 3 Hits.
  • QCB+P (BANEK): Drive & Super Cancel am Punkt der Landung.
    • EX: mehr Range.
  • QCB+K (Crack Shoot): Overhead. Juggelt.
    • EX: Overhead, Knockdown.
  • [d],u+P (Rising Tackle): Anti-Air, juggelt.
    • EX: schneller, mehr Hits, saugt den Gegner ein.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 42126P (Power Geyser)
    • EX: schneller, mehr Schaden, Gegner danach im Juggle State.
  • QCF,QCF+K (Buster Wolf)
  • EX: schneller, mehr Schaden.
  • HCF,HCF+PP (Trinity Geyser): [2-3 Stocks] Neo-MAX.

Combos

Änderungen der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion

  • cr.A,cr.C ist eine Chain Combo.
  • QCF,QCF+K schneller (so schnell wie QCF,QCF+KK jetzt).
  • D(f) hat weniger Recovery.
  • CD länger aktiv.
  • HCF,HCF+PP trifft jetzt garantiert 3 Mal.

Externe Links

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