Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{MK9 Character
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== Normals ==
== Normals ==
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'')
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Frosty
</td><td> FP-FP
</td><td> 3%-5% (7%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> 0/+
</td><td> 0/0
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
</td></tr><tr>
<td> Cold Feet
</td><td>  FP-FK-f+BK
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> 0/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Arctic Blast
</td><td> FP-FK-b+BK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> 0/-/-
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Ice Pick
</td><td> b+FP-BP-FP
</td><td> 5%-5%-10% (20%)
</td><td> H-M-M
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +
</td><td> -
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Ice Cold
</td><td> b+FP-BP-BK
</td><td> 5%-5%-9% (18%)
</td><td> H-M-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/+/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Frost Bitten
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-9% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Ices Up
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Tundra Slice
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> 7%-10% (17%)
</td><td> M-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/N/A
</td><td> - des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Winter Blade
</td><td> BP-BP-BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/- des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Cold Steel
</td><td> BP-BP-BK
</td><td> 5%-3%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Chill Out
</td><td> FK-f+BK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-M
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==


*QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
*QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
**QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist.
**QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
*b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
*b,f+BK: ''Wakeup Attack''. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
**b,f,BK+BLK: ''Wakeup Attack''. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
*QCB+FP: Ice Clone. ''Wakeup Attack''. (''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. ''Wakeup Attack''. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.
 
== Combos ==
 
 
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:'''
**j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)
 
 


'''Schaden davor:'''
'''Anywhere:'''
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)


== Combos ==
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
*(j.P,)BP,BP,Ice Shot, j.P,Chain Combo (ca. 25%)
 
*j.P, b.FP, BP, Ice Shot, dash, nj.P, BP, FP, wait, BP, FP, Slide (34%DMG)
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
 
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
 
*j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)
 
 
'''Corner:'''
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (44%)
** X-Ray (54%)
 
*Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
**Slide (45%)
**X-Ray (59%
 
*Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
** Slide (41/%)
** X-Ray (51%)
 
*Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
 
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)
 
*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?
 
 
'''Aus Ice Shot / Ground Ice:'''
 
*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
 
*Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
**Silde (27/28/??)
**X-Ray (43/45/??)
 
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
 
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
 
*Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
** Silde: (28/30%)
** X-Ray: (45/48%)
 
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
**Slide (33/35%)
** X-Ray (44/47%)
 
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
** Slide (34/36)
** X-Ray (49/52)
 
 
'''Punishment Mode Combos:'''
 
*b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
 
* jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
 
*warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)
 
== AI Exploits ==


*[b+FP-BP, dash] x N
== Navigation ==
== Navigation ==
{{MK9Navi}}
{{MK9Navi}}


[[Category: Male Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 20. Mai 2011, 23:44 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



MK9 Sub Zero.jpg
X: {{{x}}}

Normals

b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.)


Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Frosty FP-FP 3%-5% (7%) H-H alle ja 0/+ 0/0 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
Cold Feet FP-FK-f+BK 3%-5%-8% (15%) H-H-M 1.+2. Hit N/A 0/+/NA 0/-/- Knockback
Arctic Blast FP-FK-b+BK 3%-5%-6% (14%) H-H-L 1.+2. Hit N/A 0/+/NA 0/-/- Knockdown
Ice Pick b+FP-BP-FP 5%-5%-10% (20%) H-M-M alle ja + - 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Ice Cold b+FP-BP-BK 5%-5%-9% (18%) H-M-L 1.+2. Hit N/A +/+/NA -/+/- Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Frost Bitten BP-FP-BP 5%-3%-9% (16%) H-H-H alle N/A 0/NA/NA 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Ices Up BP-FP-BK 5%-3%-10% (18%) H-H-H alle N/A 0/NA/NA 0/0/- 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
Tundra Slice f+BK,FP+BP 7%-10% (17%) M-H 1. Hit N/A 0/N/A - des Grauens Knockdown
Winter Blade BP-BP-BP 5%-3%-6% (14%) H-H-M 1.+2. Hit N/A 0/+/NA -/-/- des Grauens Knockdown
Cold Steel BP-BP-BK 5%-3%-8% (15%) H-H-H alle N/A 0/+/NA -/-/- Knockback
Chill Out FK-f+BK 5%-7% (11%) H-M 1. Hit N/A +/NA 0/- Knockdown
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
    • QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
  • QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
    • QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
  • b,f+BK: Wakeup Attack. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
    • b,f,BK+BLK: Wakeup Attack. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
  • QCB+FP: Ice Clone. Wakeup Attack. (War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
    • QCB+FP+BLK: Ice Statue. Wakeup Attack. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.

Combos

Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:

    • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)


Schaden davor: Anywhere:

  • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)
  • j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
  • j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
  • j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
  • j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)


Corner:

  • Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (44%)
    • X-Ray (54%)
  • Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
    • Slide (45%)
    • X-Ray (59%
  • Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (41/%)
    • X-Ray (51%)
  • Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
  • Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)
  • Genauer testen: Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?


Aus Ice Shot / Ground Ice:

  • Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
  • Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
    • Silde (27/28/??)
    • X-Ray (43/45/??)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
  • Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
    • Silde: (28/30%)
    • X-Ray: (45/48%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
    • Slide (33/35%)
    • X-Ray (44/47%)
  • Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
    • Slide (34/36)
    • X-Ray (49/52)


Punishment Mode Combos:

  • b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
  • jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
  • warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)

AI Exploits

  • [b+FP-BP, dash] x N

Navigation

Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
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