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  • = Street Fighter IV = …"Tierlist"]]<br/>Ältere Tierlisten kann man hier einsehen:[[Street Fighter IV Tierlist History]]
    574 Bytes (80 Wörter) - 21:53, 16. Mär. 2010
  • Street Fighter IV folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 {{Street Fighter Layout}}
    616 Bytes (81 Wörter) - 21:27, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = ….youtube.com/watch?v=Zkcwtq1G1Qs SF4 Biweekly TACV 01: Ryu (Street Fighter IV Combos)]
    2 KB (309 Wörter) - 21:56, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter = = Super Street Fighter IV =
    426 Bytes (54 Wörter) - 21:51, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = *Street Fighter IV besitzt wie jeder klassische 2D Versus Fighter zwei Blockzustände: Den normalen Block und den tiefen Block
    3 KB (450 Wörter) - 21:38, 16. Mär. 2010
  • [[Category:Steet Fighter IV Series]]
    2 KB (230 Wörter) - 21:36, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = = Super Street Fighter IV =
    4 KB (683 Wörter) - 21:47, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = …in Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charakte
    8 KB (1.253 Wörter) - 21:36, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = …en mit höherem Defense-Wert langsamer auf. ''(Siehe auch: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|weiter unten]])
    6 KB (904 Wörter) - 21:41, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = = Super Street Fighter IV =
    12 KB (1.646 Wörter) - 21:42, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = …nicht auf den Frame genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine Toleranz von drei Frames. Wenn man also LP und LK binnen dies
    11 KB (1.666 Wörter) - 21:50, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = …s Basistools zum Angriff und Verteidigung. Sie werden durch die für Street Fighter üblichen Viertel und Halbkreisbewegungen gemacht. Ein großer Unterschied
    9 KB (1.409 Wörter) - 21:45, 16. Mär. 2010
  • = Street Fighter IV = …reffern entkommen können, dies aber nicht geschafft hat. In Street Fighter IV (wie in den meisten Spielen) kann man eine Combo am Hit-Zähler erkennen. W
    13 KB (1.993 Wörter) - 21:48, 16. Mär. 2010