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  • *midscreen dash 2LK>2MP,link oder chain 2HP>236236P, dann: **dash, LP>MP>HP (62 dmg , 1 Meter)
    368 Bytes (60 Wörter) - 23:44, 29. Jun. 2018
  • *j.P-BK-BK, link b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP-QCF+BK oder QCF+BP (31%) *j.P-b+FP-BP, link QCB+BP, j.P-b+FP-BP, dash FP, dash FP-FP-FP, QCF+BP (36%)
    2 KB (287 Wörter) - 03:34, 20. Mai 2011
  • *air-to-air j.P > j.P > j.236D~X > link air dash x2 > j.S > j.VCL > \/ S(c) > sj. S > HS > j.236K: 149(DI) …ke) S(c) > sj.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > j.236P > link air dash j.S > HS > link j.236K: [25% Tension] 140 Schaden,Knockdown.
    903 Bytes (180 Wörter) - 00:44, 20. Aug. 2013
  • *j.P-b+FK-FP, dash b+FK-FP, dash FP-QCF+FP(9 hits, 30%) *Midscreen j.P,BP-BP-FP+BP, dash f+BK, QCF+BP (24%)
    446 Bytes (66 Wörter) - 00:02, 21. Mai 2011
  • *j.P b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, f.Fk-BP xx d,B-BP (38%) *j.P-b.FP-BP-FP, dash, FP, dash, f.FK-BP xx b,f-BK, zurücklaufen, b.FP-BP-FP (nur der letzte FP trifft), f
    606 Bytes (104 Wörter) - 03:46, 20. Mai 2011
  • *midscreen BP>FP>BP, dash buffern, delay 6BP>BP>FP>46BP: 258.09 **dash buffer, 6FK, dash, 4FP>FO+FK>slam: 363.74 (1 stock)
    608 Bytes (89 Wörter) - 20:08, 30. Apr. 2019
  • …C, air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/, C,236C,(wait),B,air dash cancel, wait as long as possible, j.C, \/,C,236C,A. C from far away, 236C,A, wait, 2E,2BC, j.B,j.C, air dash, [j.A,B,2C] <- during that combo push E, wait, falling j.C, \/, C,236C,A<br
    3 KB (519 Wörter) - 13:57, 22. Apr. 2009
  • |dash_type = dash :'''623S:''' dash upper.
    1 KB (159 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
  • *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP-FP, QCB+BK (43%) *j.P-FP-FP, b,b+FP, jump up j.P, dash, b.BP, j.K,j.QCB+FK,\/, dash, FP, j.K, Air Throw (43%)
    2 KB (422 Wörter) - 03:32, 20. Mai 2011
  • |dash_type = dash :'''623A:''' dash slash with invul. Attacks can be linked after (eg. 5B(c))
    1 KB (212 Wörter) - 14:28, 31. Dez. 2022
  • |dash_type = dash :'''unarmed dash AC/AD:''' needs a minimum dash distance. Rimururu trips and falls, dealing damage. First hit overhead. AD-
    2 KB (249 Wörter) - 13:39, 1. Jan. 2023
  • *j.P,FK-BP, dash, FP-BP, QCB+BP, dash, FK-BP, j.K, air throw (11 hits, 37% Damage) *j.P,FK-cr.FP-BP, dash, FK-cr.FP-BP, QCB+BP, dash, dann (FK-cr.FP-BP oder FK-BP,) j.K air throw (13-14 hits, 38% Damage, ehem
    3 KB (595 Wörter) - 23:42, 20. Mai 2011
  • *'''6MK, dash, close HP gegen duckende Gegner geht gegen:''' '''Fuerte''' Anmerkung: aus 6MK Dash Cancel trifft der close HP, nicht aber, wenn man den close HP einfach so ma
    2 KB (230 Wörter) - 02:02, 8. Dez. 2009
  • *dash, 2147D~C, '''airdash, j.B, j.C, V,''' …, 3C, 214A, 5C[8], 4B(2nd hit), 2DD, 2147D, 5C[8], 6C, 236D, 214D~C, 236C, dash back, 4B(2nd hit), 2DD, sjc, j.DD, j.2DD, jc, j.DD, j.2DD, j.214D
    8 KB (1.435 Wörter) - 20:26, 12. Okt. 2011
  • *C,236C,63214C: GCR, dash, C,6A... *C,6B,236P: GCR beim 6B, dash, C,6A...
    3 KB (517 Wörter) - 12:46, 1. Okt. 2016
  • *j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%) *j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)
    4 KB (643 Wörter) - 03:36, 20. Mai 2011
  • *j.P,BP-FP-BP+FP, dash, dashing BP-FP-BP+FP, dashing FP cancel in slide (33%) *Midscreen j.P, BP-FP xx QCF+FP, j.p, BP-FP-FP+BP, dash, dashing BP-FP-FP+BP, dashing b.BP-BP, B,F+BK (43%DMG)
    621 Bytes (103 Wörter) - 02:37, 20. Mai 2011
  • CH qcb.P > dash > df.C > dp.P <br/> f.A > MAX > dash > cl.C <br/>
    496 Bytes (108 Wörter) - 01:56, 2. Mai 2010
  • |dash_type = dash :'''623S:''' shoryuken + dash attack.
    990 Bytes (141 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • *schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, dashing BP-FK,b,d+BK, dash, BK, QCF+BP (37%) *Corner, schwer: j.P-b+FP-BK, b+FP,BK, BP-FK-BK,b,d+BK, dash under, FP-FP-BP-b,f+BP (15 hits, 36%)
    472 Bytes (75 Wörter) - 03:38, 20. Mai 2011
  • * '''Dash Typ''': Step-Dash
    1 KB (135 Wörter) - 17:45, 20. Dez. 2017
  • ==Jump- und Dash Cancel==
    1 KB (175 Wörter) - 05:27, 4. Nov. 2012
  • |dash_type = dash :'''236B:''' dash attack. Soft knockdown.
    1 KB (221 Wörter) - 14:30, 31. Dez. 2022
  • *+ schnellster dash im spiel, kann lowprofilen (Ciel-style dash)
    873 Bytes (133 Wörter) - 15:46, 9. Aug. 2014
  • *j.P-FP-BP-b+FP, dash BK-b,f+FK (32%) *QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)
    1 KB (191 Wörter) - 03:48, 20. Mai 2011
  • *'''D(2 Hits), BC, dash, D(1 Hit), 214B Super Cancel 63214,63214KK:''' ''[3 Stocks]'' 60% Schaden.
    219 Bytes (34 Wörter) - 00:54, 29. Mai 2013
  • |dash_type = dash :'''214S:''' Dash slash. A stays in place, B&C move forward.
    1 KB (167 Wörter) - 14:02, 31. Dez. 2022
  • 214C for souls, then: [2A,2B, dash cancel] x N (bis 30 hits), dann 2A,5C, E, 2BC, j.B,j.C x N
    346 Bytes (74 Wörter) - 13:54, 22. Apr. 2009
  • *Baiken, Faust: dash over. May(137/156 DMG) [5P,(,5P,)] oder [6P,S(c),] sj.P,S,HS,HCL FRC air dash j.HS,j.236K
    6 KB (1.262 Wörter) - 01:02, 3. Dez. 2012
  • |dash_type = dash :'''>412S:''' straight dash attack. Does not knock down. Can be cancelled into 214S, 4D & 6D.
    2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
  • *'''Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werde *'''Air Dash: j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
    6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
  • *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage) *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)
    6 KB (1.144 Wörter) - 03:39, 20. Mai 2011
  • == Dash/Backdash == *Dash: 66
    4 KB (398 Wörter) - 04:31, 11. Apr. 2012
  • …tuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser * Eigener Dash
    4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
  • …malljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand''' *'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
    19 KB (2.062 Wörter) - 14:44, 5. Nov. 2009
  • |dash_type = dash Dash K knockdown, crossup rekka, danach links /rechts oki, [https://youtu.be/F4f
    1 KB (184 Wörter) - 19:24, 13. Dez. 2023
  • *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Ge *'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:'
    3 KB (544 Wörter) - 13:17, 12. Nov. 2009
  • 2b, 5b, 5c, metacancel, 2b, 5b, 5c, dashcancel, dash 2b, 5b, 5c, 236236c -> Stun
    279 Bytes (47 Wörter) - 15:46, 10. Jan. 2012
  • *'''2141236P:''' Ranbu mit Low Dash davor, Properties unbekannt. *'''22B/D hit, dash, combo:''' die Mienen frieren den Gegner kurz ein. Achtung: kein Low Hit.
    2 KB (296 Wörter) - 16:47, 5. Jun. 2012
  • …Gegner der reinkommt nach Kill), dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B,5C,63214B, dash,dash, j.SX,j.S,\/,2B+A1,5C,63214B, warten, 63214A, Hard Tag Doom, 5C(1),5S, j.B( …S, 2-ad j.X(whiff),\/, Doctor Doom Flames of Agamoto Assist, delay 5C(2) 9-Dash Cancel j.B(1),j.S,\/, 2369C Super Cancel j.214XX (Super Cancel in Spider-Ma
    3 KB (603 Wörter) - 01:49, 27. Jul. 2013
  • *'''Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials *'''Air Dash durch drücken von j.66/44'''
    5 KB (940 Wörter) - 13:20, 12. Nov. 2009
  • |dash_type = dash :'''暴力はええのぅ: 236AB:''' dash forward with hammer. Can be followed up with OTG hit for free (close to cor
    1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
  • |dash_type = dash :'''236S:''' Dash Slashes. A-version = low, B-version mid, C-version anti-air. All soft knock
    1 KB (191 Wörter) - 14:13, 31. Dez. 2022
  • * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (32%) * j.P-FP-FP-BP,QCF+FP, vorlaufen, jump up j.P,\/, dash, FP, dashing FP, dashing FP, dashing BP-BK-FK+FP-BP (36%)
    966 Bytes (149 Wörter) - 23:43, 20. Mai 2011
  • :'''46LK:''' Evasion Dash. Invulnerable dash. Recovery unknown.
    1 KB (205 Wörter) - 00:32, 1. Jun. 2022
  • …[[Backdash]]. Man sieht dies üblicherweise daran, dass ein Charakter beim Dash vom Boden abhebt, da er eventuell einen kleinen Sprung macht.
    1 KB (178 Wörter) - 19:48, 19. Jul. 2012
  • *Midscreen j.P,\/,b+FP,BP,BP, jump up j.P,\/, dash,FP, dash, FP,BP, b,f+BK (34% Damage)<br/> *Midscreen j.P,\/,B+FP-BP-BP, Jump up j.P,\/, dash, BP xx B,F+FP, dash, FP,BP, B,F+BK (40%DMG)
    3 KB (512 Wörter) - 03:45, 20. Mai 2011
  • *'''Standard-String:''' ]K[, dash, dann:<br/> 2.) d.5[K],5[S],]K[, dash, 5P(Mawaru trifft das 1. Mal) chain in 6[P] (Mawaru trifft das 2. Mal),[S],
    1.019 Bytes (155 Wörter) - 23:20, 28. Nov. 2012
  • j.P,[b+FK,FP,BP, dash]x3, b+FK,FP, b,b,f+FK (18 hits, 44%) <- dashes in der Ecke nicht notwendig.
    315 Bytes (48 Wörter) - 03:33, 20. Mai 2011
  • *214B/D Super Cancel 214214C, dash up 623A link [4],6C: 1 Stock, 285 Schaden, baut ca. 15% Meter. *214B/D Super Cancel 214214PP, dash up 623A link 623A link [4],6C: 2 Stocks, 368 Schaden, baut ca. 35% Meter.
    3 KB (499 Wörter) - 23:03, 14. Jun. 2018
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