Suchergebnisse
- *''' Down Stud(ダウンスタッド): 2タメ8A~C: '''Salto mit SChwerthien am Ende. Button bestimmt Höhe.951 Bytes (81 Wörter) - 19:30, 24. Aug. 2010
- :1. Bind the function "COMMAND" onto the pad / stick of player 2 (in the button config) :2. Push the button that was assigned COMMAND to to trigger playback of the recording (Note: it2 KB (421 Wörter) - 23:31, 10. Nov. 2023
- *'''Hierofake: S Button:''' Der S-Button löst unterschiedliche Angriffe aus, die Kakyoin's Stand nachempfunden sind3 KB (460 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
- **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Kazahazushi-No-Tsuchi):''' Teleport und Hit von der ander **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Ura Shichiri):''' Teleport.3 KB (572 Wörter) - 16:51, 27. Jun. 2012
- …la: 623 A/B/C:''' Hitbox schräg nach oben-vorne. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Startup hat der Move. …ter: 236 A/B/C:''' Schuss mit kurzer Reichweite. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Range und Startup.2 KB (400 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
- D = Homing-Button<br /> E = Arcana-Button4 KB (420 Wörter) - 03:25, 12. Aug. 2009
- …. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SN …sche notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.2 KB (299 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
- == Button-Notationen == === Button-Notation (USA/Europa/Japan)===11 KB (1.661 Wörter) - 13:38, 30. Jul. 2010
- …n [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt. …n [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.3 KB (403 Wörter) - 11:40, 30. Apr. 2011
- …Gegner kurzzeitig. Button kann gehalten werden. 5F startup nachdem man den button loslässt. Overhead. …e:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves f6 KB (1.027 Wörter) - 15:54, 15. Jul. 2009
- == Button Layout ==3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
- …lemme oder schlechte Lötstelle). Eine andere Möglichkeit ist die, dass der Button einfach durch ist, er muss also ersetzt werden. Bei der Gelegenheit kann ma3 KB (523 Wörter) - 18:24, 22. Mär. 2018
- …H, S, link 236L: 37%, Knockdown, weit weg. Benötigt die Mechanical Bats (S-Button). **M,M,H, link 4M,H, S,214L: 39%, Knockdown. Benötigt Mechanical Bats (S-Button).2 KB (396 Wörter) - 13:14, 3. Apr. 2013
- …Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis): P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits. …U+K)</small><BR/>Während dieses Moves eine bestimmte Richtung + einen Kick-Button eingeben, um in die jeweilige Richtung eine Attacke auszuführen. All diese3 KB (527 Wörter) - 12:18, 21. Jan. 2010
- …hat attacked you last by "8 + reinforcement button", "9or7 + reinforcement button" Let's begin with a habit that a beginner certainly holds a START button and decides a character.4 KB (535 Wörter) - 16:59, 14. Apr. 2024
- :'''236S:''' pistol shot. Invisible projectile. Button determines range.1 KB (209 Wörter) - 14:29, 1. Jan. 2023
- In Killer Instinct wird ein 6 Button Layout verwendet, man kann das Layout mit dem von Streetfighter vergleichen <p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button bei welchem Jumpin ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p>4 KB (606 Wörter) - 16:31, 24. Jun. 2013
- …kann so lange im Stand-Off herumlaufen (und sogar angreifen), wie man den Button hält. ''Quelle: tutorial-vid auf nicovideo'' *'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.6 KB (1.163 Wörter) - 23:58, 19. Nov. 2009
- …n folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 Button Layout.''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])'' | valign="top" | {{Vorlage:SFIV Button Notation}}<br/>{{Vorlage:SFIV_Multibutton_Notation}}6 KB (925 Wörter) - 02:01, 31. Jan. 2013
- …ove zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.7 KB (859 Wörter) - 01:25, 22. Aug. 2010