Corner: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
220 Bytes hinzugefügt ,  23. Oktober 2009
Zeile 5: Zeile 5:
== Grundlegende Eigenschaften ==
== Grundlegende Eigenschaften ==


* Die Corner-Situation ist grundsätzlich als negativ einzustufen.
* Die Corner-Situation ist für den sich darin befindenden Charakter grundsätzlich als negativ einzustufen.
* Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden.
* Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden.
* Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des Verteidigers etwas weggedrückt.  
* Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des verteidigenden Charakters etwas weggedrückt.  
* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch geringer und es sind in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch gering.
 
 
== Vorteile für den Angreifer ==
 
* In der Ecke sind durch den geringen Pushback des Verteidigers in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* Ein Knockdown versetzt den Verteidiger in eine weitere negative Situation.


== Jumpins in der Ecke ==
== Jumpins in der Ecke ==
  In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
  In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]

Navigationsmenü