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* c.LK, c.LP, | * c.LK, c.LP, | ||
** dp. | ** dp.HK - max damage, cancel in super moeglich | ||
** qcf.HK - corner carry und besseres oki | ** qcf.HK - corner carry und besseres oki | ||
* c.LP, b.MP~s.HK, ... | * c.LP, b.MP~s.HK, ... | ||
** dp. | ** dp.HK - max dmg ohne meter; | ||
** qcf. | ** qcf.MK - corner carry und besseres oki; immer MK version verwenden, da meister dmg | ||
** hcf.PP~K, dp.LK - max dmg fuer ein meter | ** hcf.PP~K, dp.LK - max dmg fuer ein meter | ||
** hcf.PP~LP+LK - mix aus dmg und oki fuer ein meter | ** hcf.PP~LP+LK - mix aus dmg und oki fuer ein meter | ||
** super - wenns toetet | |||
* s.MP, s.HP | * s.MP, s.HP | ||
** dp.HK | ** dp.HK | ||
** qcf.HK | ** qcf.HK | ||
** VT, s.HP qcf.HK (sideswitch), dp. | ** VT, s.HP qcf.HK (sideswitch), dp.HK - In der Ecke kein Sideswitch | ||
* MP+MK, s.HP, Ender | |||
* | * f.HK, s.LP, Ender | ||
* CH s.HK | * CH s.HK | ||
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** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch | ** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch | ||
* hcf.P~(noinput), dp.LK - nur Ecke, auch super danach moeglich | |||
* hcf.PP~(noinput), dp.HK | |||
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