Cammy(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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183 Bytes hinzugefügt ,  16. Februar 2016
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* c.LK, c.LP,
* c.LK, c.LP,
** dp.K - max damage, cancel in super moeglich
** dp.HK - max damage, cancel in super moeglich
** qcf.HK - corner carry und besseres oki
** qcf.HK - corner carry und besseres oki


* c.LP, b.MP~s.HK, ...  
* c.LP, b.MP~s.HK, ...  
** dp.K - max dmg ohne meter
** dp.HK - max dmg ohne meter;
** qcf.HK - corner carry und besseres oki
** qcf.MK - corner carry und besseres oki; immer MK version verwenden, da meister dmg
** hcf.PP~K, dp.LK - max dmg fuer ein meter
** hcf.PP~K, dp.LK - max dmg fuer ein meter
** hcf.PP~LP+LK - mix aus dmg und oki fuer ein meter
** hcf.PP~LP+LK - mix aus dmg und oki fuer ein meter
** super - wenns toetet


* s.MP, s.HP
* s.MP, s.HP
** dp.HK
** dp.HK
** qcf.HK
** qcf.HK
** VT, s.HP qcf.HK (sideswitch), dp.K - In der Ecke kein Sideswitch
** VT, s.HP qcf.HK (sideswitch), dp.HK - In der Ecke kein Sideswitch
 
* MP+MK, s.HP, Ender


* VSkill, s.HP, Ender
* f.HK, s.LP, Ender


* CH s.HK
* CH s.HK
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** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch
** walkup c.HP VT, c.MK qcf.HK (sideswitch), dp.K - far range; In der Ecke kein Sideswitch


* hcf.P~(noinput), dp.LK - nur Ecke, auch super danach moeglich
* hcf.PP~(noinput), dp.HK


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