1.384
Bearbeitungen
K (→Steuerung) |
|||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
== Steuerung == | == Steuerung == | ||
Für RB2 | Für RB2 wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will. | ||
<br> | |||
Auf dem Neo Geo sah das Layout ungefähr so aus (Buttons in einer Reihe): <br> | |||
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] | |||
A = Punch <br /> | |||
B = Kick <br /> | |||
A = | C = harter Angriff <br /> | ||
B = | |||
C = harter Angriff<br /> | |||
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)<br /> | D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)<br /> | ||
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung: | Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung: | ||
A = | [[Bild:Fate_Button_Layout.png]] | ||
B = | |||
A = Punch <br /> | |||
B = Kick <br /> | |||
C = harter Angriff<br /> | C = harter Angriff<br /> | ||
R = Rinechangebutton ( | R = Rinechangebutton (Das ist der D Button)<br /> | ||
== Spielmechanik & Features == | == Spielmechanik & Features == |
Bearbeitungen