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*schwach ohne Nirvana: sehr von der Puppe und Puppenleiste abhängig | *schwach ohne Nirvana: sehr von der Puppe und Puppenleiste abhängig | ||
*kann nicht dashen: stattdessen macht er einen kleinen Hops nach vorne | *kann nicht dashen: stattdessen macht er einen kleinen Hops nach vorne | ||
*niedriger Schadensoutput | *niedriger Schadensoutput | ||
*der wahrscheinlich schwierigste Char im ganzen Spiel. | *der wahrscheinlich schwierigste Char im ganzen Spiel. | ||
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(mehr zur Anwendung → s.Tipps) | (mehr zur Anwendung → s.Tipps) | ||
== Unblockable Loop == | == Unblockable Loop == | ||
Der Grund, weshalb Carl als unfair betitelt wird, liegt in seiner UB-Loop. Sie braucht nicht sehr viel Puppenmeter und kann dem Gegner die ganze Lebensleiste abziehen, ohne dass dieser kaum etwas dagegen unternehmen kann, außer bursten. Die Loops resetten und führen zu UB-Setups so dermaßen schnell, dass diese sogar DP-safe sein sollen. | Der Grund, weshalb Carl als unfair betitelt wird, liegt in seiner UB-Loop. Sie braucht nicht sehr viel Puppenmeter und kann dem Gegner die ganze Lebensleiste abziehen, ohne dass dieser kaum etwas dagegen unternehmen kann, außer bursten. Die Loops resetten und führen zu UB-Setups so dermaßen schnell, dass diese sogar DP-safe sein sollen. | ||
'''Eine kleine Anleitung:''' | |||
Die Loop kann nur in Sandwich-Formation oder in der Ecke ausgeführt werden. Einen guten Ansatz in diese Loop bietet die Challenge-Combo Nr. 7. | Die Loop kann nur in Sandwich-Formation oder in der Ecke ausgeführt werden. Einen guten Ansatz in diese Loop bietet die Challenge-Combo Nr. 7. |
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